![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
3D 游戏编程与设计
huanghongxun
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3D 游戏编程与设计 - Minecraft 游戏介绍
作业要求 介绍 Minecraft 是一款有关放置方块与探险的 3D 沙盒游戏。玩家出生在一个拥有无限可能性的世界中,这个世界可以无限探索,玩家在世界中没有游戏目标,也没有固定的游戏模式。在游戏过程中,玩家必须探索世界、收集资源、制作工具、修建房屋、战斗。 Minecraft 游戏中拥有不止一个世界,玩家在探索出生的主世界时,还可以通过传送门进入其他不一样的世界(比如地狱、末地、月球等世界)进行探...原创 2019-09-08 13:22:51 · 1395 阅读 · 0 评论 -
3D 游戏编程与设计 - 离散仿真引擎基础作业
简答题 1. 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 GameObject 是运行时在场景中被渲染的实体对象。而 Asset 是可复用的 GameObject 或 GameObject 的集合。 也就是说,Asset 是一些将大量被复用的 GameObject 的组合方式, 也就是说,如果将 Asset 视为类,那么 GameObject 相当于类的对...原创 2019-09-13 20:39:04 · 439 阅读 · 0 评论 -
3D 游戏编程与设计 - 空间与运动
简答并用程序验证 1 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是变换游戏对象自身的坐标。 在游戏开发中,我们可以通过矩阵变换的方式实现游戏对象的变换,比如: public class TranslationScript : MonoBehaviour { // 游戏对象的迁移方向向量,向量模长为平移速度,向量方向为平移方向 Vector3 translation = new Vect...原创 2019-09-21 21:54:30 · 641 阅读 · 0 评论