cocos2dx
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switch case in protected scope 异常解决
case添加{ }后,编译错误可解决。- (void)tabBar:(UITabBar *)tb didSelectItem:(UITabBarItem *)item { switch(item.tag) { case 0: { } break; case 1: {原创 2014-03-28 14:26:19 · 2910 阅读 · 0 评论 -
ios 应用内启动另一个程序
void openNewApp(const char *text){ NSString *url =[NSString stringWithUTF8String:text]; url = [url stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];//假如url内包含中文 [[UIApplica原创 2014-06-11 18:21:09 · 796 阅读 · 0 评论 -
Could not inspect the application package
XCode开发遇到的“Could not inspect the application package”解决方案分类: XCode2013-12-10 13:13 758人阅读 评论(3) 收藏 举报今日在加入资源到XCode工程的时候,直接加了个文件夹名字为"Resources"的,结果在烧录到ipad上的时候,遇到题目中的提示,因此,不能烧录成功。转载 2014-06-28 13:49:02 · 3484 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 聊天输入框实现
cocos2d-x 聊天输入框实现聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展)实现功能:1.普通输入2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值)3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode)4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显示框最大宽度时,会自动向左缩进,显示最新字符串输入框实现转载 2014-04-25 17:57:27 · 2696 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x动作CCAction
Cocos2d-x动作CCAction1、动作基本概念CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵sp->setPosition( ccp(20, 20) );//设置精灵初始位置转载 2014-05-15 19:11:20 · 420 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 顶层layer
如何在cocos2dx里添加顶层layer所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!构造示意图如下:在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和//// set the topLayer void setTopLayer(CCLayer *layer);在.cpp里加上以下代码voidCCDirector转载 2014-05-09 13:39:25 · 2218 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析
Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析2013-12-23 21:12:50标签:cocos2d-x CCArray 前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其转载 2014-05-08 20:13:41 · 6764 阅读 · 0 评论 -
转换金额函数--晓残
#include #include #include char* WEI[] = {"元","拾","佰","仟","万","拾","佰","仟","亿","拾","佰","仟"};char* NUM[] = {"零","壹","贰","叁","肆","伍","陆","柒","捌","玖","拾"};void douhao(char* str,char* res);void h原创 2014-04-03 16:30:56 · 519 阅读 · 0 评论 -
CCControlSlider 滑动条 新建工程,名为testSlider 修改HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __
CCControlSlider 滑动条新建工程,名为testSlider修改HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;转载 2014-03-21 12:08:03 · 1360 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中处理CCArray中int类型的方法
cocos2dx中处理CCArray中int类型的方法CCArray dogPosX=CCArray::create();int posX=100;//将int值添加到CCArray中dogPosX->addObject(CCInteger::create(posX));//从CCArray中取出int值int btnx=static_cast(dogPosX->objectAtInd转载 2014-03-21 15:03:24 · 1637 阅读 · 0 评论 -
CCDictionary的基本使用方法
这篇博文中简单的讲解了CCDictionary的基本使用方法,及其相关成员函数使用时的注意点,对于初次接触此类的读者还是很有帮助的!【转载自偶尔e网事】:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16958587CCDictionary在cocos2d-x中被大量的应用,比如CCTexureCach转载 2014-04-13 18:36:32 · 4780 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx跨平台之ios动态更新,局部更新完美解决方案
请看持续更新原创 2014-05-31 20:26:26 · 1498 阅读 · 0 评论