最近,在一些代码中发现了个很有意思的关键字——__thread。在多线程编程中,这个关键字算是很有作用的。虽然很有用,不过该关键字是GCC编译器提供的,因此如果考虑到跨平台的情况下,就需要谨慎考虑了。
关于__thread关键字,我们需要作一些说明:
- __thread是GCC内置的线程局部存储设施,其存储效率可以和全局变量相比;
- __thread变量在每一个线程中都有一份独立实例,各线程值是互不干扰的。
同时__thread关键字的使用也有自身的限制:
- 只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原)。
- 不能修饰class类型,因为无法自动调用构造和析构函数。
- 可用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或class的普通成员变量。且__thread变量值只能初始化为编译器常量。
以上的说明和限制来源于网络上的资料。
下面,我们写个简单的例子来说明。
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
//一个用__thread关键字修饰的全局变量
__thread int g_iThreadCount = 0;
void *pthreadFunc1(void *pArg)
{
g_iThreadCount += 1;
cout << "pthreadFun