Redis数据类型及其底层数据结构(上)

  1. 字符串类型string
    概念:字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串,一个 key 对应一个 value。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。
    最大储存:512MB
    基本操作

    GET key,SET key value
    设置/获取键值
    STRLEN key
    获取字符串长度(键不存在返回0),中文采用utf-8编码
    MGET key [key …],MSET key value [key value …]
    设置/获取多个键值

  2. 散列类型hash
    概念:Redis hash一个键值(key=>value)对集合。即一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
    最大储存:2^32 -1个键值对
    基本操作

    HSET key field value
    设置单个不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分
    HMSET key field value [field value …]
    设置多个
    HGET key field
    读取单个,不存在是返回nil
    HMGET key field [field …]
    读取多个
    HGETALL key
    读取全部,返回时字段和字段值的列表

  3. 列表类型list
    概念:列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢。
    最大储存:2^32 - 1 元素
    基本操作

    LPUSH key value [value …]
    添加左边元素,返回添加后的列表元素的总个数

    RPUSH key value [value …]
    添加右边元素,返回添加后的列表元素的总个数

    LPOP key
    移除左边第一个元素,返回被移除的元素值

    RPOP key
    移除右边第一个元素,返回被移除的元素值

    LLEN
    key 列表元素个数,不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数

  4. 集合类型set
    概念:Set是string类型的无序集合,内部是使用值为空的散列表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
    最大储存:2^32 - 1 个成员
    基本操作

    SADD key member [member …]
    添加元素。向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。 返回成功添加元素的数量

    SREM key member [member …]
    删除元素。删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数

    SMEMBERS key
    获取全部元素。返回集合全部元素

    SISMEMBER key member
    值是否存在。如果存在返回1,不存在返回0

    SPOP key [count]
    弹出元素。因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素

  5. 有序集合类型zset
    概念:和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。但每个元素都会关联一个double类型的分数。通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。
    最大储存:2^32 - 1 个成员
    基本操作

    ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …]
    添加集合元素。不存在添加,存在更新。
    ZSCORE key member
    获取元素分数。返回元素成员的score 分数
    ZRANGE key start top [WITHSCORES]
    返回元素小到大。加上withscores 返回带元素。当分数一样时,按元素排序。
    ZREVRANGE key start [WITHSCORES]
    返回元素从大到小。
    ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE]
    返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100。 withscore返回带分数。
    ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE]
    与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。
    ZINCRBY key increment member
    增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。

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