Wp7 App开发性能优化方法和指标(2012.1.18)
WP7 App开发性能点:
包括以下几个方面:App启动,资源管理,Layout,渲染与动画,网络,内存管理。
一、App启动速度
1、使用SplashScreen图片,启动一般超过1s。
2、减少引用包大小。
3、减少构造函数和Loaded方法工作。
4、jpg代替png。
二、资源管理
1、如果没有透明效果,尽量使用jpg图片,解码jpg速度比png快。
2、编译图片(或其他资源)的Build Action使用Content代替Resource(默认的),减少DLL包大小,提高App和image加载速度。
原因:Resource包含在dll包中,content以文件的方式包含在xap包中。
3、图片uri路径完整,使用绝对路径。
4、大小限制2000*2000,超过该大小的解决方法,略。
5、只支持jpg和png,ImageTool(http://imagetools.codeplex.com)显示gif图片。
6、图片压缩,System.Windows.Media.Imaging.Extensions类,SaveJpeg方法,最后一个参数指定图片质量;截屏,WriteableBitmap类。
7、Isolated Storage使用监控,I/O消耗。
三、Layout
显示/隐藏界面元素的2种方法比较,Visibility vs Opacity
1、Visibility设置为Visible,控件被添加到视觉树,重新构造,重新绘制。
2、使用Opacity需要配合BitmapCache属性,否则会降低性能。
3、如果界面太复杂,不希望加入控件树中,则使用Visibility,可以提高性能。
四、渲染与动画
使用BitmapCache缓存
1、第一次渲染后,该控件被当做bitmap缓存起来,再次渲染时使用该bitmap代替,如动画开始的第一帧,适合于更新频率低的复杂视觉元素。
2、使用构图线程,自动缓存,gpu处理动画。(动画属性为RenderTransform,Projection,Opacity,矩形Clip)
3、Dependency属性有change handler,做动画时运行在ui线程上。
4、隐藏已缓存的元素使用opacity=0代替visibility=collapsing。
5、避免bitmapcache缓存内容的更新,自动使用的有MediaElement对象,ListBoxItem,ScrollViewer的子元素。
五、网络
1、WebClient回调函数运行在主线程中,可能阻塞UI。
2、HttpWebRequest,回调需要Post到UI线程。(推荐)
3、第三方开源库Hammock(http://hammock.codeplex.com),对HttpWebRequest的封装。
设置超时,失败重试,速度限制,周期性任务,mutipart形式文件组包,base64转码,数据解压,数据序列化为对象。
性能检测和优化的一些方法:
消耗时间监控,合理布局,代码优势,使用后台线程处理复杂任务,延迟加载,合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞。
一、测试控件初始化各部分使用时间
1、构造函数
2、Loaded方法 (加入视觉树)
3、OnApplyTemplate (应用模板)
4、SizeChanged / LayoutUpdated
二、分析视觉树复杂度,精简布局
Layout建议:
1、尽量避免多层panel嵌套
2、使用简单容器Canvas(代替grid)和固定尺寸的控件
3、Visibility=Collapsed,可以理解为没有构造,不存在。
低效布局:
1、不需要的背景颜色
2、TextBlock,Opacity=0
3、非矩形裁剪,透明蒙版
4、大图片,纹理
三、代码优势,代码执行比xaml更快的地方:
1、数据绑定,属性转换
2、创建控件
3、Visibility转换使用代码控制。
四、使用后台线程处理复杂任务
1、网络请求,图片解码等避免使用ui线程。
2、使用线程池,排队机制等,避免拥塞。
五、延迟加载
1、控制ui加载和更新的时机,避免同时大量加载和更新。(如大量图片获取成功notify到ui线程,依次延时notify而非同时)
2、按需加载,动态加载,避免一次全部加载所有资源。
3、使用状态机,某些状态下避免执行影响性能操作。(如listbox滚动时避免加载数据和更新UI,联网操作)
六、合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞
1、使用异步回调发送请求,非立即执行等。
2、UI线程(主线程)任务:
处理用户输入
解析XAML并创建对象
绘制所有元素首次呈现试图
处理每一帧回调,执行用户代码
瓶颈:复杂UI页面的初始化和渲染,sl特性如模板,绑定,converter效率并不高。
性能检测指标:
1、渲染FPS:每秒钟填充图像的帧数。
要求:最低至少大于30,接近60,要求 45~50及以上 。
2、UI Fps:UI线程运行速率,UI线程控制着输入、逐帧回调和其他非构图线程处理的绘制。
要求:这个值越大,应用程序的响应性越高。要保证一个可接受的用户输入相应时间,该值一般应在 20以上 。
3、屏幕像素填充率:表示屏幕上每一帧绘制的像素数。数值1表示480*800像素。
要求:一般应 小于2.0 。
4、重绘区域
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true ;动画时可以观察到重绘区域闪烁。
要求:执行动画时,观察重绘区域越小,性能越好。
5、视图缓存
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true ;经测试观测效果太差,不适用。
要求:缓存越多性能越好,但需考虑内存与性能折中。
5、内存检测
要求: 小于90M
6、App启动速度
要求: 1.5s以内 ,显示首页,并可以正常与用户交互。
7、Page间切换速度
页面间过渡动画要求 1s以内 。
8、联网超时时间
所有有联网的地方超时10s,并 有提示和重试机制 。
9、流畅度
所有UI界面不能有感觉的出来的卡滞现象,拖动ScrollViewer或ListBox时停止/暂停/延时/后台,执行复杂任务,阻塞UI线程约15~30ms以上的。
WP7 App开发性能点:
包括以下几个方面:App启动,资源管理,Layout,渲染与动画,网络,内存管理。
一、App启动速度
1、使用SplashScreen图片,启动一般超过1s。
2、减少引用包大小。
3、减少构造函数和Loaded方法工作。
4、jpg代替png。
二、资源管理
1、如果没有透明效果,尽量使用jpg图片,解码jpg速度比png快。
2、编译图片(或其他资源)的Build Action使用Content代替Resource(默认的),减少DLL包大小,提高App和image加载速度。
原因:Resource包含在dll包中,content以文件的方式包含在xap包中。
3、图片uri路径完整,使用绝对路径。
4、大小限制2000*2000,超过该大小的解决方法,略。
5、只支持jpg和png,ImageTool(http://imagetools.codeplex.com)显示gif图片。
6、图片压缩,System.Windows.Media.Imaging.Extensions类,SaveJpeg方法,最后一个参数指定图片质量;截屏,WriteableBitmap类。
7、Isolated Storage使用监控,I/O消耗。
三、Layout
显示/隐藏界面元素的2种方法比较,Visibility vs Opacity
1、Visibility设置为Visible,控件被添加到视觉树,重新构造,重新绘制。
2、使用Opacity需要配合BitmapCache属性,否则会降低性能。
3、如果界面太复杂,不希望加入控件树中,则使用Visibility,可以提高性能。
四、渲染与动画
使用BitmapCache缓存
1、第一次渲染后,该控件被当做bitmap缓存起来,再次渲染时使用该bitmap代替,如动画开始的第一帧,适合于更新频率低的复杂视觉元素。
2、使用构图线程,自动缓存,gpu处理动画。(动画属性为RenderTransform,Projection,Opacity,矩形Clip)
3、Dependency属性有change handler,做动画时运行在ui线程上。
4、隐藏已缓存的元素使用opacity=0代替visibility=collapsing。
5、避免bitmapcache缓存内容的更新,自动使用的有MediaElement对象,ListBoxItem,ScrollViewer的子元素。
五、网络
1、WebClient回调函数运行在主线程中,可能阻塞UI。
2、HttpWebRequest,回调需要Post到UI线程。(推荐)
3、第三方开源库Hammock(http://hammock.codeplex.com),对HttpWebRequest的封装。
设置超时,失败重试,速度限制,周期性任务,mutipart形式文件组包,base64转码,数据解压,数据序列化为对象。
性能检测和优化的一些方法:
消耗时间监控,合理布局,代码优势,使用后台线程处理复杂任务,延迟加载,合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞。
一、测试控件初始化各部分使用时间
1、构造函数
2、Loaded方法 (加入视觉树)
3、OnApplyTemplate (应用模板)
4、SizeChanged / LayoutUpdated
二、分析视觉树复杂度,精简布局
Layout建议:
1、尽量避免多层panel嵌套
2、使用简单容器Canvas(代替grid)和固定尺寸的控件
3、Visibility=Collapsed,可以理解为没有构造,不存在。
低效布局:
1、不需要的背景颜色
2、TextBlock,Opacity=0
3、非矩形裁剪,透明蒙版
4、大图片,纹理
三、代码优势,代码执行比xaml更快的地方:
1、数据绑定,属性转换
2、创建控件
3、Visibility转换使用代码控制。
四、使用后台线程处理复杂任务
1、网络请求,图片解码等避免使用ui线程。
2、使用线程池,排队机制等,避免拥塞。
五、延迟加载
1、控制ui加载和更新的时机,避免同时大量加载和更新。(如大量图片获取成功notify到ui线程,依次延时notify而非同时)
2、按需加载,动态加载,避免一次全部加载所有资源。
3、使用状态机,某些状态下避免执行影响性能操作。(如listbox滚动时避免加载数据和更新UI,联网操作)
六、合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞
1、使用异步回调发送请求,非立即执行等。
2、UI线程(主线程)任务:
处理用户输入
解析XAML并创建对象
绘制所有元素首次呈现试图
处理每一帧回调,执行用户代码
瓶颈:复杂UI页面的初始化和渲染,sl特性如模板,绑定,converter效率并不高。
性能检测指标:
1、渲染FPS:每秒钟填充图像的帧数。
要求:最低至少大于30,接近60,要求 45~50及以上 。
2、UI Fps:UI线程运行速率,UI线程控制着输入、逐帧回调和其他非构图线程处理的绘制。
要求:这个值越大,应用程序的响应性越高。要保证一个可接受的用户输入相应时间,该值一般应在 20以上 。
3、屏幕像素填充率:表示屏幕上每一帧绘制的像素数。数值1表示480*800像素。
要求:一般应 小于2.0 。
Counter | Ideal Minimum | Best Experience | Theoretical Max |
Render Thread | 30 fps | 60 fps | 120 fps |
UI Thread | 15 fps | > 15 fps | 120 fps |
Screen Fill Rate | 1.0 | <= 2.0 | N/A |
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true ;动画时可以观察到重绘区域闪烁。
要求:执行动画时,观察重绘区域越小,性能越好。
5、视图缓存
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true ;经测试观测效果太差,不适用。
要求:缓存越多性能越好,但需考虑内存与性能折中。
5、内存检测
要求: 小于90M
6、App启动速度
要求: 1.5s以内 ,显示首页,并可以正常与用户交互。
7、Page间切换速度
页面间过渡动画要求 1s以内 。
8、联网超时时间
所有有联网的地方超时10s,并 有提示和重试机制 。
9、流畅度
所有UI界面不能有感觉的出来的卡滞现象,拖动ScrollViewer或ListBox时停止/暂停/延时/后台,执行复杂任务,阻塞UI线程约15~30ms以上的。
动画不能有跳帧,不流畅现象。
2012.1