Wp7 App开发性能优化方法和指标

Wp7 App开发性能优化方法和指标(2012.1.18)

WP7 App开发性能点:
包括以下几个方面:App启动,资源管理,Layout,渲染与动画,网络,内存管理。
一、App启动速度
1、使用SplashScreen图片,启动一般超过1s。
2、减少引用包大小。
3、减少构造函数和Loaded方法工作。
4、jpg代替png。
二、资源管理
1、如果没有透明效果,尽量使用jpg图片,解码jpg速度比png快。
2、编译图片(或其他资源)的Build Action使用Content代替Resource(默认的),减少DLL包大小,提高App和image加载速度。
原因:Resource包含在dll包中,content以文件的方式包含在xap包中。
3、图片uri路径完整,使用绝对路径。
4、大小限制2000*2000,超过该大小的解决方法,略。
5、只支持jpg和png,ImageTool(http://imagetools.codeplex.com)显示gif图片。
6、图片压缩,System.Windows.Media.Imaging.Extensions类,SaveJpeg方法,最后一个参数指定图片质量;截屏,WriteableBitmap类。
7、Isolated Storage使用监控,I/O消耗。
三、Layout
显示/隐藏界面元素的2种方法比较,Visibility vs Opacity
1、Visibility设置为Visible,控件被添加到视觉树,重新构造,重新绘制。
2、使用Opacity需要配合BitmapCache属性,否则会降低性能。
3、如果界面太复杂,不希望加入控件树中,则使用Visibility,可以提高性能。
四、渲染与动画
使用BitmapCache缓存
1、第一次渲染后,该控件被当做bitmap缓存起来,再次渲染时使用该bitmap代替,如动画开始的第一帧,适合于更新频率低的复杂视觉元素。
2、使用构图线程,自动缓存,gpu处理动画。(动画属性为RenderTransform,Projection,Opacity,矩形Clip)
3、Dependency属性有change handler,做动画时运行在ui线程上。
4、隐藏已缓存的元素使用opacity=0代替visibility=collapsing。
5、避免bitmapcache缓存内容的更新,自动使用的有MediaElement对象,ListBoxItem,ScrollViewer的子元素。
五、网络
1、WebClient回调函数运行在主线程中,可能阻塞UI。
2、HttpWebRequest,回调需要Post到UI线程。(推荐)
3、第三方开源库Hammock(http://hammock.codeplex.com),对HttpWebRequest的封装。
设置超时,失败重试,速度限制,周期性任务,mutipart形式文件组包,base64转码,数据解压,数据序列化为对象。



性能检测和优化的一些方法:
消耗时间监控,合理布局,代码优势,使用后台线程处理复杂任务,延迟加载,合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞。
一、测试控件初始化各部分使用时间
1、构造函数
2、Loaded方法 (加入视觉树)
3、OnApplyTemplate (应用模板)
4、SizeChanged / LayoutUpdated
二、分析视觉树复杂度,精简布局
Layout建议:
1、尽量避免多层panel嵌套
2、使用简单容器Canvas(代替grid)和固定尺寸的控件
3、Visibility=Collapsed,可以理解为没有构造,不存在。
低效布局:
1、不需要的背景颜色
2、TextBlock,Opacity=0
3、非矩形裁剪,透明蒙版
4、大图片,纹理
三、代码优势,代码执行比xaml更快的地方:
1、数据绑定,属性转换
2、创建控件
3、Visibility转换使用代码控制。
四、使用后台线程处理复杂任务
1、网络请求,图片解码等避免使用ui线程。
2、使用线程池,排队机制等,避免拥塞。
五、延迟加载
1、控制ui加载和更新的时机,避免同时大量加载和更新。(如大量图片获取成功notify到ui线程,依次延时notify而非同时)
2、按需加载,动态加载,避免一次全部加载所有资源。
3、使用状态机,某些状态下避免执行影响性能操作。(如listbox滚动时避免加载数据和更新UI,联网操作)
六、合理均匀分配ui线程时间片,避免阻塞
1、使用异步回调发送请求,非立即执行等。
2、UI线程(主线程)任务:
处理用户输入
解析XAML并创建对象
绘制所有元素首次呈现试图
处理每一帧回调,执行用户代码
瓶颈:复杂UI页面的初始化和渲染,sl特性如模板,绑定,converter效率并不高。
   

性能检测指标:
1、渲染FPS:每秒钟填充图像的帧数。
要求:最低至少大于30,接近60,要求 45~50及以上
2、UI Fps:UI线程运行速率,UI线程控制着输入、逐帧回调和其他非构图线程处理的绘制。
要求:这个值越大,应用程序的响应性越高。要保证一个可接受的用户输入相应时间,该值一般应在 20以上
3、屏幕像素填充率:表示屏幕上每一帧绘制的像素数。数值1表示480*800像素。
要求:一般应 小于2.0

Counter Ideal Minimum Best Experience Theoretical Max
Render Thread 30 fps 60 fps 120 fps
UI Thread 15 fps > 15 fps 120 fps
Screen Fill Rate 1.0 <= 2.0 N/A
4、重绘区域
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions =  true ;动画时可以观察到重绘区域闪烁。
要求:执行动画时,观察重绘区域越小,性能越好。
5、视图缓存
App中设置Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization =  true ;经测试观测效果太差,不适用。
要求:缓存越多性能越好,但需考虑内存与性能折中。
5、内存检测
要求: 小于90M
6、App启动速度
   要求: 1.5s以内 ,显示首页,并可以正常与用户交互。
7、Page间切换速度
页面间过渡动画要求 1s以内
8、联网超时时间
所有有联网的地方超时10s,并 有提示和重试机制
9、流畅度
所有UI界面不能有感觉的出来的卡滞现象,拖动ScrollViewer或ListBox时停止/暂停/延时/后台,执行复杂任务,阻塞UI线程约15~30ms以上的。

动画不能有跳帧,不流畅现象。


2012.1

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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