WINDOWS窗体应用程序与WPF应用程序的区别?
用WPF更容易做的漂亮
感觉有以下几个大区别:
WPF的线程模型和winform的线程模型不同
WPF到处用到数据绑定,winform在列表中才用的多
WPF支持3D,winform本身没有,需要引入托管的DX
WPF有现成的动画机制,winform没有
WPF的界面可以用XAML写,后台逻辑用C#,winform全部C#。也就是WPF真正做到界面与逻辑分离。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。
WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
多线程的处理
Dependency Property
在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。
总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。