openGL
马隆编辑
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vertex Atrributes
一、Vertex Attributes简介 Vertex属性即顶点数据,它指定了每个顶点的各种属性数据。在OpenGL ES1.1中,顶点属性有四个预定义的名字:position(位置), normal(法线), color(颜色), 和 texture coordinates(纹理坐标)。在OpenGL ES2.0中,用户必须定义“顶点属性的名字”。二、常量顶点属性(转载 2017-12-14 18:17:09 · 230 阅读 · 0 评论 -
openGL 顶点,坐标系,纹理坐标
了解坐标系是绘制图形的基础。在使用openGL的场景中,有世界坐标,局部坐标,纹理坐标,和屏幕坐标几种。openGL 坐标系:分3个轴,x,y,z 中心点为o, 箭头方向为正方向,最大与最小值为1和-1,这是经过归一化处理的。这样设计是为了显卡计算方便。 屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系。也就是图形最终绘制的地方。左上转载 2017-12-14 18:17:53 · 4880 阅读 · 1 评论 -
iOS OpenGL 纹理坐标详解
//顶点着色器 //v.shader //顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。 //顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样器以及临时变量,经过顶点着色器转载 2017-12-14 18:18:47 · 778 阅读 · 0 评论