c学习笔记
huangmoyue
这个作者很懒,什么都没留下…
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来自MIT人工智能实验室:如何做研究
作者:人工智能实验室全体研究生编辑:David Chapman版本:1.3时间:1988年9月译者:柳泉波 北京师范大学信息学院2000级博士生摘要 本文的主旨是解释如何做研究。我们提供的这些建议,对做研究本身(阅读、写作和程序设计),理解研究过程以及开始热爱研究(方法论、选题、选导师和情感因素),都是极具价值的。Copyright 1987, 19...2010-02-21 22:22:11 · 107 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的资料(one)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能...原创 2010-02-25 14:07:58 · 150 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,...2010-03-01 22:55:07 · 127 阅读 · 0 评论