使用websocket实现聊天室功能

1.websocket的由来和使用场景

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

也就是说当需要保持长连接(实时通讯)和大量消耗带宽的场景时,websocket就有了用武之地。

2.聊天室的例子

websocket有很多的使用场景,我会在后面依次写出例子,今天的例子就是聊天室功能(消息传输、长连接即时通讯)
在这里插入图片描述
服务端代码

const UUID = require('uuid');
const WebSocket = require("ws");
const WebSocketServer = WebSocket.Server;
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
console.log("listening port 8080");

//广播处理函数
wss.broadcast = function (request = {}) {
  wss.clients.forEach((client) => {
    client.send(JSON.stringify(request));
  });
}

wss.on("connection", (ws) => {
  ws.uuid = UUID.v1();
  //广播上线消息
  wss.broadcast({id:ws.uuid,message:"上线",state:"online"});

  ws.on("message", (message) => {
    console.log('received :%s', message);
    //广播群消息
    wss.broadcast({id:ws.uuid,"message": message,state:"speaking"});
  });

  //广播退出消息
  ws.on("close", () => {
    wss.broadcast({id:ws.uuid,message:"退出",state:"cancel"});
  })
});


前端代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>
    <style>
        .container {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .textArea {
            width: 600px;
            resize: none;
        }

        .footer {
            display: flex;
            flex-direction: row;
            justify-content: flex-end;
            /* align-items: center; */
            width: 600px;
            height: 100px;
            background: #dea1a1;
            border: solid 1px #000;
        }

        .input {
            /* align-self:  */
            flex-grow: 1;
            resize: none;
        }

        .show{
            width: 600px;
            height: 400px;
            background: #dea1a1;
            overflow:auto;
        }

        .message_container{
            margin: 10px;
        }

        .message_name{
            background: rgb(126, 146, 199);
            color: aliceblue;
            display: inline-block;
            padding: 3px;
            border-radius: 5px;
        }

        .message_content{
            background: rgb(197, 255, 238);
            color: rgb(56, 57, 58);
            display: inline-block;
            padding: 2px;
            border-radius: 5px;
            margin-left: 10px;
            margin-top: 10px;
            border: solid 5px #eee;
        }

        .speak{
            color:aquamarine;
        }

        .online_speak{
            display: inline-block;
            padding: 2px;
            border-radius: 5px;
            margin-left: 10px;
            margin-top: 10px;
            color: #eee;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <div  id="textarea" class="show" contenteditable="true"></div>
        <!-- <textarea id="textarea" class="textArea" rows="20"></textarea> -->
        <div class="footer">
            <textarea id="input" class="input"></textarea>
            <button onclick="sendMessage()">WEBSOCKET提交</button>
        </div>
    </div>

</body>
<script>
    //说话者字框颜色
    let speak_colors = new Map();
    let $textarea = $("#textarea");
    let $input = $("#input");
    let onOpen = function () {
        // console.log("Socket opened.");
        // socket.send("Hi, Server!");
    }

    let onClose = function () {
        console.log("Socket closed.");
    }

    let onMessage = function (response) {
        let { state, message, id } = JSON.parse(response.data);
        let content = "";
        if (state === "online") {
            speak_colors.set(id,{prefix:Math.random});
            content = `<div class="message_container"><div class="message_name">${id}</div><div class="online_speak">${message}</div></div>`;
        }
        else if (state === "cancel") {
            content = `<div class="message_container"><div class="message_name">${id}</div><div class="online_speak">${message}</div></div>`;
        }
        else {
            content =`<div class="message_container"><div class="message_name">${id} <span class="speak">发言</span></div><br/><div class="message_content">${message}</div></div>`;
        }
        $textarea.html(`${$textarea.html()}${content} <br/><br/>` );
    }

    let onError = function () {
        console.log("We got an error.");
    }

    socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/");
    socket.onopen = onOpen;
    socket.onclose = onClose;
    socket.onerror = onError;
    socket.onmessage = onMessage;

    function sendMessage() {
        socket.send($input.val()||"");
    }
</script>

</html>

3.结语

websocket的使用是非常简单的,需要注意的是下面这个情况:
在这里插入图片描述
可以看出来网络监听中只有一条消息,始终websocket只会占用一个通道,减少了tcp信道的数量和服务器频繁切换的情况减少了负载。要知道开启和关闭连接是个非常耗资源的操作。

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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