Android在子线程中更新Activity中UI的方法

Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示。但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常:

ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.


或许编程人员会在线程中调用Toast.makeText()方法,试图在UI中显示某些提示信息,这样也会报如下的错误:

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

 

解决方法:子线程中无法直接去更新Activity中的UI,一般的作法是子线程向Activity传递消息,然后Activity根据这些消息自己来更新UI。Android中有一个类叫android.os.Handler,就是用来做这件事的。


1. 在需要被线程更新UI的Activity 中声明一个android.os.Handler 类的变量,private Handler handler;


2. onCreate函数中加入handler的初始化:

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//其他代码……

//……

//……

handler=new Handler(){

public void handleMessage(Message msg){

     

String message=(String)msg.obj;//obj不一定是String类,可以是别的类,看用户具体的应用

  //根据message中的信息对主线程的UI进行改动

  //……                                                      }

}

 };


另外Activity中需要提供handler的get函数,这样线程才能得到handler,进而传递消息。

 

public Handler getHandler(){

return this.handler;

}


3.子线程类中需要持有表示上下文的Context类对象,实际应用中这个引用就是指向要更新UI的Activity对象,一般声明为:

private Context ctx;

然后在子线程类构造函数或其它函数中初始化ctx,这一步是为了能够得到Activity对象中的Handler对象。(或者用别的方法也行,只要子线程能得到Activity中的这个handler对象就可以。)


4. 最后一步,在子线程运行到某个地方,需要向Activity传递消息的时候,创建一个android.os.Message 类的对象,将要传送的对象加入message 通过Handler发布传送给主线程,代码示例如下:

String str_temp="要传给主线程的消息"

Message message = Message.obtain();

message.obj=str_temp;

//通过Handler发布传送消息,handler

handler.sendMessage(message);


记住,这里的handler跟Activity中的handler是同一个对象噢,这样才是把消息送到那个Activity中了。



另外,这种方法不但可以让子线程更新UI,还可以有别的用途。现在我们假设子线程可能抛出某些错误,这个应该是很正常的,那么如何让错误信息能够让用户知道呢?很简单,在catch语句块中,将catch到的错误对象,放入message.obj中,传递给Activity,Activity中用Toast.makeText()方法将错误信息显示出来就可以了。

AndroidUI线程(也称为主线程)是用于处理界面事件和更新界面的线程。在线程修改UI可能会导致ANR(应用程序无响应)错误,因为UI线程可能会被阻塞,导致应用程序无法响应用户的操作。因此,需要使用一些技术来在后台线程更新UI,以避免阻塞UI线程。 以下是一些在线程修改UI方法: 1.使用Handler:Handler是Android的一个机制,可以用于在后台线程更新UI。可以在UI线程创建一个Handler对象,然后使用post()方法将一个Runnable对象发送到Handler对象,以便在UI线程执行该Runnable对象。示例代码如下: ```java // 创建一个Handler对象 Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 在后台线程发送一个Runnable对象到Handler对象 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程更新UI handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在UI线程更新UI textView.setText("Hello World"); } }); } }).start(); ``` 2.使用runOnUiThread()方法Activity类提供了一个runOnUiThread()方法,可以用于在后台线程更新UI。可以将一个Runnable对象传递给该方法,该方法将在UI线程执行该Runnable对象。示例代码如下: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程更新UI runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在UI线程更新UI textView.setText("Hello World"); } }); } }).start(); ``` 3.使用AsyncTask:AsyncTask是Android的一个异步任务类,可以用于在后台线程执行耗时的操作,并在UI线程更新UI。可以在AsyncTask类实现doInBackground()方法来执行后台操作,在onPostExecute()方法更新UI。示例代码如下: ```java public class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, String> { @Override protected String doInBackground(Void... voids) { // 在后台线程执行耗时操作 return "Hello World"; } @Override protected void onPostExecute(String s) { // 在UI线程更新UI textView.setText(s); } } // 在主线程执行异步任务 new MyTask().execute(); ``` 无论使用哪种方法,都需要注意在后台线程更新UI时,需要确保更新UI的操作不会阻塞UI线程,以避免ANR错误。
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