1.进程和线程
进程用来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用自己的内存空间,各个进程间相互不干扰,并且进程保存了程序每个时刻的运行状态,为进程切换提供了可能。 当进程暂时时,它会保存当前进程的状态(比如进程标识、进程的使用的资源等),在下一次重新切换回来时,便根据之前保存的状态进行恢复,然后继续执行。实现了并发。
并发从宏观上看有多个任务在执行,但是事实上,任一个具体的时刻,只有一个任务在占用CPU资源(当然是对于单核CPU来说的)。
一个进程在一个时间段内只能做一件事情,如果一个进程有多个子任务,只能逐个地去执行这些子任务。对实时性的要求。线程执行一个子任务,一个进程包括了多个线程。 线程是共同享有进程占有的资源和地址空间的。
进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位。
进程让操作系统并发性成为了可能,而线程让进程内部并发成为可能。
线程安全是以降低程序的运行效率为代价的,为了减少程序安全带来的负面影响,程序采用的策略:
1、不要对线程安全类的所有方法都进行同步,只对那些会改变竞争资源的方法进行同步;
2、如果可变类有两种运行环境:单线程和多线程环境,则应该为该可变类提供两种版本:线程不安全版本和线程安全版本。在单线程环境中使用线程不安全版本以保证性能,在多线程环境中使用线程安全版本。
2.多线程
基本的是Thread类和Runnable类。
Thread类和Runnable接口都不允许声明检查型异常,也不能定义返回值。
Callable接口和Future接口的引入以及它们对线程池的支持优雅地解决了这两个问题。
Callable接口类似于Runnable接口,Callable接口被线程执行后,可以返回值,这个返回值可以被Future拿到,也就是说,Future可以拿到异步执行任务的返回值。Future取得的结果类型和Callable返回的结果类型必须一致,这是通过泛型来实现的。
完整的线程状态图
第一次创建线程时都位于new状态,在这个状态下,不能运行线程,只能等待。然后,线程或者由方法start开始或者送往done状态。位于done(dead)中的线程已经结束执行,这是线程的最后一个状态,一旦线程位于这个状态,就不能再次出现,而且当JAVA虚拟机中的所有线程都位于done状态时,程序就强行中止。当前正在执行的所有线程都位于runnable状态,在程序之间用某种方法把处理器的执行时间分成时间片,位于runnable状态的每个线程都是能运行的,但在一个给定的时间内,每个系统处理器只能运行一个线程(状态改为running,对于单核)。
sleep()是Thread类的方法,是线程用来控制自身流程的;wait()是Object类的方法,用于线程间通信,在其他线程调用此对象的notify()或者notifyAll()方法前,导致当前线程等待。
synchronized关键字用在方法和对象上,取得的锁都是对象,同步是一种高开销的操作,应尽量减少需要同步的内容。
2. 如果一个对象有多个synchronized方法,某一时刻某个线程已经进入到了某个synchronized方法,那么在该方法没有执行完毕前,其他线程是无法访问该对象的任何synchronized方法的。
3.如果某个synchronized方法是static的,那么当线程访问该方法时,它锁的并不是synchronized方法所在的对象,而是synchronized方法所在的对象所对应的Class对象。
4. synchronized块,写法:
synchronized(object) {}
表示线程在执行的时候会对object对象上锁。