87、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务。线程(Thread)也被称作轻量级进程(Lightweight Process),线程是进程的执行单元。就像进程在操作系统中的地位一样,线程在程序中是独立的、并发的执行流。当进程被初始化后,主线程就被创建了。对于绝大多数的应用程序来说,通常仅要求有一个主线程,但我们也可以在该进程内创建多条顺序执行流,这些顺序执行流就是线程,每条线程也是互相独立的。
线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程可以拥有自己的堆栈、自己的程序计数器和自己的局部变量,但不再拥有系统资源,它与父进程的其他线程共享该进程所拥有的全部资源。因为多个线程共享父进程里的全部资源,因此编程更加方便;但必须更加小心,我们必须确保线程不会妨碍同一进程里的其他线程。
线程的执行需要经过如下状态:
新建
就绪
运行
阻塞
死亡
88、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。
Java代码查错部分
1.
abstract class Name {
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。
2.
public class Something {
void doSomething () {
private String s = “”;
int l = s.length();
}
}
有错吗?
答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量
(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。
3.
abstract class Something {
private abstract String doSomething ();
}
这好像没什么错吧?
答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract method隐藏起来呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x;
}
}
答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。
5.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
o.i++;
}
}
class Other {
public int i;
}
和上面的很相似,都是关于final的问题,这有错吗?
答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的引用 (比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的成员变量,(成员变量),而o的reference并没有改变,因此程序没有错误。
6.
class Something {
int i;
public void doSomething() {
System.out.println(“i = ” + i);
}
}
有什么错呢?
答案: 正确。输出的是”i = 0”。int i是定义实例变量。系统会对实例变量执行默认初始化,因此i的默认被赋值为0 。
7.
class Something {
final int i;
public void doSomething() {
System.out.println(“i = ” + i);
}
}
和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个final。
答案: 错。使用final修饰的实例变量必须由程序员显式指定初始值,为final变量指定初始值有3个地方:
A.定义时指定初始值:
B.在初始化块中指定初始值。
C.在构造器中指定初始值。
8.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Something s = new Something();
System.out.println(“s.doSomething() returns ” + doSomething());
}
public String doSomething() {
return “Do something …”;
}
}
答案: 错。静态成员不允许访问非静态成员。上面main方法是静态方法,而doSomething()是非静态方法,因此程序导致编译错误。
9.
此处,Something类的文件名叫OtherThing.java
class Something {
private static void main(String[] something_to_do) {
System.out.println(“Do something …”);
}
}
答案: 正确。由于Something类不是public类,因此Java源文件的主文件名可以是任意的。但public class的名字必须和文件名相同。
10.
interface A{
int x = 0;
}
class B{
int x =1;
}
class C extends B implements A {
public void printX(){
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().printX ();
}
}
答案:错误。在编译时会发生错误。因为C类既实现了A接口,也继承B,因此它将会从A接口、B类中分别继承到成员变量x,因此上面程序中System.out.println(x);代码所引用的x是不明确的。
对于父类的变量,可以用super.x来明确指定,而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确指定。
11.
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball(“PingPang”);
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball(“Football”);
System.out.println(ball.getName());
}
}
答案: 错。”interface Rollable extends Playable, Bounceable”没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的”Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。在接口里声明的成员变量总是常量,也就是默认使用public static final修饰。也就是说”Ball ball = new Ball(“PingPang”);”实际上是”public static final Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。在Ball类的Play()方法中,”ball = new Ball(“Football”);”尝试去改变了ball的引用,而这里的ball引用变量是在Rollable中定义的,因此它有final修饰,final修饰的引用变量是不能被重新赋值的,因此上面程序会导致编译错误。