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huangxy10的专栏

冰冻三尺非一日之寒。

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原创 GC和GC tuning

GC和GC Tuning作者:马士兵教育 http://mashibing.comGC的基础知识1.什么是垃圾C语言申请内存:malloc freeC++: new deletec/C++ 手动回收内存Java: new ?自动内存回收,编程上简单,系统不容易出错,手动释放内存,容易出两种类型的问题:忘记回收多次回收没有任何引用指向的一个对象或者多个对象(循环引用)2.如何定位垃圾引用计数(ReferenceCount)根可达算法(RootSearching)3.常

2020-06-16 15:18:41 376

原创 macos High Sierra Clang 10.0.0 编译openjdk8u

1.参考文章https://www.jianshu.com/p/d9a1e1072f37https://blog.csdn.net/csujiangyu/article/details/520454432.configure 参数bash ./configure --with-debug-level=slowdebug --enable-debug-symbols --disable-zip-debug-info --with-memory-size=6144 ZIP_DEBUGINFO

2020-05-29 20:35:31 122

转载 Linux上的free命令详解

解释一下Linux上free命令的输出。  下面是free的运行结果,一共有4行。为了方便说明,我加上了列号。这样可以把free的输出看成一个二维数组FO(Free Output)。例如:FO[2][1] = 24677460FO[3][2] = 10321516                      1          2          3          4  

2015-05-26 10:34:41 765

转载 docker详细的基础用法

Docker是一个用了一种新颖方式实现的超轻量虚拟机,在实现的原理和应用上还是和VM有巨大差别,专业的叫法是应用容器(Application Container)。(我个人还是喜欢称虚拟机) Docker应用容Docker是一个用了一种新颖方式实现的超轻量虚拟机,在实现的原理和应用上还是和VM有巨大差别,专业的叫法是应用容器(Application Container)。(我个人还是喜欢称

2015-05-21 15:24:20 1208

转载 spring mvc Interceptor

SpringMVC中的Interceptor拦截器也是相当重要和相当有用的,它的主要作用是拦截用户的请求并进行相应的处理。比如通过它来进行权限验证,或者是来判断用户是否登陆,或者是像12306那样子判断当前时间是否是购票时间。   一、定义Interceptor实现类   SpringMVC中的Interceptor拦截请求是通过HandlerInterceptor来实现的。在Spring

2015-05-15 15:15:40 945

转载 Elasticsearch基础教程

Markdown博文大赛清新开启   中国云计算大会演讲议题公布   大数据完美组合Spark+Scala   游戏和图形开发研讨会让你脑洞大开   Elasticsearch基础教程分类: Elasticsearch Index BigData 2014-06-23 15:38 13003人阅读 评论(24)收藏 举报Elasticse

2015-05-14 11:01:39 976

转载 curl 使用详解

cURL.1 手册页 名称 cURL - transfer a URL 摘要 cURL[选项] [URL... ] 描述 cURL 是一个向服务器或从服务器传输数据的工具,它支持HTTP 、HTTPS、 FTP 、FTPS 、SCP、SFTP、TFTP、DICT、TELNET、LDAP 或FILE 等协议。该命令设计为无需用户干预即可执行。

2015-05-14 10:52:51 27198

转载 用Kibana和logstash快速搭建实时日志查询、收集与分析系统

最近访客jackj..jiaji..grady..小罗ge11liuze..jason..vince..purpl..50889..sdhjaka6458..ytc301最新评论 风之linux:试用倒是成功了,只是没有业务应用..110云监控:邮件方

2015-05-13 21:30:08 2558

原创 php Composer 加速

1,全局安装加速       在全局配置文件config.json(一般在home目录下的.composer目录下)中加入:{ "config" : [], "repositories": [ { "packagist": false }, { "type":

2015-05-11 19:38:51 664

转载 Android 软键盘操作

Technorati Tags: windowSoftInputMode,软键盘显示,隐藏activity android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified", "stateUnchanged", "stateHidden",

2015-05-01 02:47:45 507

转载 Android事件传递机制

Android事件传递机制 http://www.infoq.com/cn/articles/android-event-delivery-mechanism/实验环境OS X 10.9Eclipse(ADT)Android源码版本:API Level 19(Android 4.4)Android事件构成在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,

2015-04-24 22:27:06 591

转载 Android中measure过程、WRAP_CONTENT详解以及xml布局文件解析流程浅析(下)

本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning        上篇文章Android中measure过程、WRAP_CONTENT详解以及xml布局文件解析流程浅析(上)>>中,我们  了解了View树的转换过程以及如何设置View的LayoutParams的。本文继续沿着既定轨迹继续未完成的job。        主要知识

2015-04-24 14:17:28 562

转载 Android 在Oncreate中获取控件的高度

@Override   public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.main);       finalImageView imageView = (ImageView) findViewB

2015-04-24 14:13:17 1938

转载 Android 4.4从图库选择图片,获取图片路径并裁剪

最近在做一个从图库选择图片或拍照,然后裁剪的功能.本来是没问题的,一直在用[java] view plaincopyIntent intent=new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);  的方式来做,是调用系

2015-04-18 14:38:44 1143

转载 TCP的三次握手,四次挥手

TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)参照:http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/files/018.PDFhttp://hi.baidu.com/raycomer/item/944d23d9b502d13be3108f61 建立连接: 理解:窗口和滑动窗口TCP的流量控制TCP使用窗口机制进行流

2015-03-27 10:53:49 1114

转载 php 使用multipart/form-data的HTTP请求类

这篇文章主要介绍了PHP实现支持GET,POST,Multipart/form-data的HTTP请求类,包括了连接与处理方式及相关的技巧,需要的朋友可以参考下PHP实现支持GET,POST,Multipart/form-data的HTTP请求类及其应用,分享给大家供大家参考。具体如下:HttpRequest.class.php类文件如下:<?php /**

2015-03-26 16:18:03 1897

转载 php 对http内容的解析 $_POST php://input $HTTP_RAW_POST_DATA

PHP输入流php://input在使用xml-rpc的时候,server端获取client数据,主要是通过php输入流input,而不是$_POST数组。所以,这里主要探 讨php输入流php://input对一php://input介绍,PHP官方手册文档有一段话对它进行了很明确地概述。“php://input allows you to read raw POST data.

2015-03-26 15:25:20 5877

转载 Cannot find autoconf. Please check your autoconf installation and the $PHP_AUTOCONF environment vari

Cannot find autoconf. Please check your autoconf installation and the $PHP_AUTOCONF environment variable. Then, rerun this script.运行/usr/local/webserver/php/bin/phpize时出现:Configuring for:PHP Api

2015-03-25 12:03:45 745

转载 Mac OS 安装Wget

没有Wget的日子是非常难过的,强大的Mac OS 下安装Wget非常简单下载一个Wget的源码包,http://www.gnu.org/software/wget/打开终端解压,1 输入:tar zxvf wget-1.9.1.tar.gz2 cd 进入到解压的目录3 输入:./configure4 输入:make5 输入:sudo

2015-03-25 11:53:53 12896 1

原创 PECL PEAR php扩展模块的简便安装方式

PECL概述:PECL 的全称是 The PHP Extension Community Library ,是一个开放的并通过 PEAR(PHP Extension and Application Repository,PHP 扩展和应用仓库)打包格式来打包安装的PHP扩展库仓库。通过 PEAR 的 Package Manager 的安装管理方式,可以对 PECL 模块进行下载和安

2015-03-25 11:27:32 6202

转载 netstat监控大量ESTABLISHED连接与Time_Wait连接问题

netstat监控大量ESTABLISHED连接与Time_Wait连接问题问题描述:在不考虑系统负载、CPU、内存等情况下,netstat监控大量ESTABLISHED连接与Time_Wait连接。# netstat -n | awk '/^tcp/ {++y[$NF]} END {for(w in y) print w, y[w]}'CLOSE_WAIT

2015-03-24 13:04:48 5643

转载 netstat -n|grep 80出现大量time_wait

在运行netstat -n|grep 80 | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'时发现有大量的time_wait,出现这种情况需要查看接口日志是否有阻塞现象,另也可以修改linux配置,来减少其time_wait值。                      通过调整内核参数解决,vi /etc/sysctl.c

2015-03-24 12:58:31 1690

转载 PHP5.3, PHP5.4, PHP5.5新特性

因为用到PHP新版本,一些新特性必须要了解,且有些可以在开发时就使用,如果不使用,那么何必升级PHP版本呢,显得有些得不偿失了!所以整理了一下 一些特性,有可能不全,待添加PHP 5.3中的新特性一.PHP 5.3中的新特性1. 支持命名空间 (Namespace)2. 支持延迟静态绑定(Late Static Binding)3. 支持goto语句4. 支持闭包、La

2015-03-21 17:45:35 764

转载 PHP 5.5 新特性

http://www.tuicool.com/articles/qY3mUr1 生成器 yield关键字yield的中文文档在这里:http://php.net/manual/zh/language.generators.overview.php查看文档,能知道yield的一个功能就是能有效的降低迭代的内存开销。比如官网的这个xrange例子:functi

2015-03-21 17:24:22 486

转载 PHP5各个版本的新功能和新特性总结

因为 PHP 那“集百家之长”的蛋疼语法,加上社区氛围不好,很多人对新版本,新特征并无兴趣。本文将会介绍自 PHP5.2 起,直至 PHP5.6 中增加的新特征本文目录:PHP5.2 以前:autoload, PDO 和 MySQLi, 类型约束PHP5.2:JSON 支持PHP5.3:弃用的功能,匿名函数,新增魔术方法,命名空间,后期静态绑定,Heredoc 和 Nowdoc

2015-03-21 16:40:39 936 1

转载 mysql事务隔离级别以及有问题的读取(脏读,不可重复读,幻象读)

1.事务里一些有问题的读取:脏读,不可重复读,幻象读脏读 (dirty read)事务T1更新了一行记录的内容,但是并没有提交所做的修改。事务T2读取更新后的行,然后T1执行回滚操作,取消了刚才所做的修改。现在T2所读取的行就无效了。不可重复读取 (nonrepeatable read)事务T1读取一行记录,紧接着事务T2修改 了T1刚才读取的那一行记录。然后T1又再次读取这行记录,发现与

2015-03-21 15:05:17 503

转载 Mysql 隔离级别与幻读

MySQL InnoDB事务的隔离级别有四级,默认是“可重复读”(REPEATABLE READ)。未提交读(READUNCOMMITTED)。另一个事务修改了数据,但尚未提交,而本事务中的SELECT会读到这些未被提交的数据(脏读)。提交读(READCOMMITTED)。本事务读取到的是最新的数据(其他事务提交后的)。问题是,在同一个事务里,前后两次相同的SELECT会读到不同的

2015-03-21 14:43:57 720

转载 MySQL导入sql脚本错误:2006 - MySQL server has gone away

到如一些小脚本很少报错,但最近导入一个10+M的SQL脚本,却重复报错:Error occured at:2014-03-24 11:42:24Line no.:85Error Code: 2006 - MySQL server has gone away最终找到原因,原来是MySQL导入大批量数据的时候超出了默认允许最大的数据包所以就提示2006 - MySQL

2014-11-01 15:21:44 2222

转载 目录取消svn版本控制

当使用了svn版本控制系统后每个目录下都会有一个.svn目录存在,开发完当交付产品或者上传到服务器时一般要把这些目录删除,这里总结了一下在 linux和win下的办法。 一、在linux下 删除这些目录是很简单的,命令如下 find . -type d -name “.svn”|xargs rm -rf 或者 find . -type d -iname

2014-10-31 17:18:08 17536 1

转载 一个document.documentElement.clientWidth为0的问题

关于获取各种浏览器可见窗口大小的一点点研究function getInfo(){var s = "";s = " 网页可见区域宽:" document.body.clientWidth;s = " 网页可见区域高:" document.body.clientHeight;s = " 网页可见区域宽:" document.body.offsetWidth " (包括边线和

2014-10-30 21:23:03 1062

转载 linux下安装svn

前言SVN服务器有2种运行方式:独立服务器和借助apache。2种方式各有利弊,独立SVN服务器不结合Apache安装使用,连接独立SVN服务器也不用HTTP协议。这是比较快捷的SVN服务器配置方法。本次安装时使用的是独立用品方式。SVN存储版本数据也有2种方式:BDB和FSFS。因为BDB方式在服务器中断时,有可能锁住数据所以还是FSFS方式更安全一点,我安装时也使用的是FS

2014-10-27 23:00:28 611

转载 jQuery.event自定义事件机制-jQuery.event.special范例

什么时候要用到自定义函数?有些浏览器并不兼容某类型的事件,如IE6~8不支持hashchange事件,你无法通过jQuery(window).bind('hashchange', callback)来绑定这个事件,这个时候你就可以通过jQuery自定义事件接口来模拟这个事件,做到跨浏览器兼容。原理jQuery(elem).bind(type, callbakc)实际上是映射到 jQ

2014-10-25 18:44:39 12064 1

转载 JavaScript学习笔记(十四) 立即执行函数

立即执行函数(Immediate Functions)立即执行函数模式是一种语法,可以让你的函数在定义后立即被执行,比如:[javascript] view plaincopy(function () {      alert('watch out!');  }());  这种模式本质上就是函数表达式(命名的或者匿名的),在创

2014-10-25 18:31:50 709

转载 inotify-tools命令使用讲解

inotify-tools 是为linux下inotify文件监控工具提供的一套c的开发接口库函数,同时还提供了一系列的命令行工具,这些工具可以用来监控文件系统的事件。 inotify-tools是用c编写的,除了要求内核支持inotify外,不依赖于其他。inotify-tools提供两种工具,一是inotifywait,它是用来监控文件或目录的变化,二是inotifywatch,它是用来统计文

2014-10-18 21:52:01 792

原创 修改阿里云Linux服务器的主机名

我们在操作SSH的时候,会在xshell工具界面中看到类似[root@laozuo ~]的提示符,对于机器的性能和使用是没有任何关系的,但是会影响我们的视觉。追求完美的用户肯定是会要求显示是自己定义好的用户名,比如我们特定的名字昵称,或者代表机器的商家名词。一般的用户名词我们直接在面板后台就可以修改主机名实现,或者我们可以通过命令hostname就可以修改,但是阿里云修改之后再重启又恢复原

2014-10-18 17:29:38 6136

转载 使scp不用输入密码

有些时候,我们在复制/移动文件 到另一台机器时会用到scp,因为它比较安全。但如果每次都要输入密码,就比较烦了,尤其是在script里。不过,ssh有另一种用密钥对来验证的方式。下面写出我生成密匙对的过程,供大家参考。第一步:生成密匙对,我用的是rsa的密钥。使用命令 "ssh-keygen -t rsa"[user1@rh user1]$ ssh-keygen -t

2014-10-18 17:15:12 635

转载 PHP在linux上执行外部命令(整理)

目录:一、PHP中调用外部命令介绍二、关于安全问题三、关于超时问题四、关于PHP运行linux环境中命令出现的问题一、PHP中调用外部命令介绍在PHP中调用外部命令,可以用,1>调用专门函数、2>反引号、3>popen()函数打开进程,三种方法来实现: 方法一:用PHP提供的专门函数(四个):PHP提供4个专门的执行外部命令的函数:exec(), sys

2014-10-18 16:36:32 769

转载 在Ubuntu下安装PHP的ssh2扩展

在Ubuntu 10下安装不需要任何编译了apt-get install libssh2-1-dev libssh2-php测试新安装的PHP的SSH2扩展运行php -m |grep ssh2重启service apache2 restart

2014-10-18 11:53:31 2349

原创 php ssh扩展 远程复制文件和远程执行代码

php远程copy以及执行命令php远程copy文件以及在远程服务器中执行命令时,所用到的模块是ssh2,以后所有的操作都依据ssh2连接句柄完成。1. SSH2模块的安装1.1 安装需要的扩展包[plain] view plaincopyprint?wget  http://www.libssh2.o

2014-10-18 11:48:32 5220

转载 linux awk命令详解

简介awk是一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大。简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再进行各种分析处理。awk有3个不同版本: awk、nawk和gawk,未作特别说明,一般指gawk,gawk 是 AWK 的 GNU 版本。awk其名称得自于它的创始人 Alfred Aho

2014-10-16 19:09:40 589

USB Monitor6.17(破解版)

能够监视到USB收发的各种数据,有很好的界面。 000000: PnP Event: Device Connected (UP), 24.07.2013 08:42:48.0 The USB device has just been connected to the system. 000001: Get Descriptor Request (DOWN), 24.07.2013 08:42:48.0 +0.0 Descriptor Type: Device Descriptor Index: 0x0 Transfer Buffer Size: 0x12 bytes 000002: Cont

2013-07-24

JDK8(MAC) 官网下载太慢了 jdk-8u201-macosx-x64.dmg.zip

官网下载慢,这里备着,有需要的欢迎下载 JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。 SE(JavaSE),standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK 5.0开始,改名为Java SE。 EE(JavaEE),enterprise edition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java EE。从2018年2月26日开始,J2EE改名为Jakarta EE [1] 。 ME(J2ME),micro edition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从J

2020-08-11

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模 基于高斯混合模型的运动物体检测。 有源代码和可执行程序,效果较好。

2012-12-25

ACCESS 2007精简绿色简体中文版

ACCESS 2007精简绿色简体中文版 最简单的数据库,好学易用。 很适合小型项目开发。

2012-12-17

windows驱动开发技术详解-part2

这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困 惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另 外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页 内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求, 这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步 处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务 例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 中断服务例程    9.5.1 中断操作的必要性    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最 后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的 方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动 程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层 的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM 驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行 在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要 了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取 PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的 四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、 回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然 后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在 相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控 制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于 驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建 IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简 单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序 员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功 能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来 。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找 出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而 提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结 Windows 驱动 驱动开发 光盘

2013-07-06

背景建模运动检测_高斯混合模型_三帧法_码书法_贝叶斯法

这是一个运动检测,背景建模的程序,实现了多种方法,使用了opencv。 用源代码,以及编译好的可运行的程序。

2012-12-25

COM编程精彩实例+光盘(源代码)

这是一本学习COM的入门教程,虽然书是2001年左右的,比较旧了,但是不可谓不经典。与其他介绍com技术的书籍相比,其丰富的实例是最大的特色,非常适合初级选手入门,之后再去读读《COM本质论》等高级的技术书籍更好。 第一章 COM对象 第二章 COM通信 第三章 其他COM问题 第四章 COM+ 第五章 COM实例 第六章 使用MFC编写COM服务器 第七章 使用ATL编写COM服务器 第八章 使用VB和VJ++编写COM服务器 第九章 COM通信 第十章 COM+实例 第十一章 访问数据库对象 第十二章 其他例子

2012-12-16

MFC_Socket类的编程

详细地介绍了在MFC中如何进行socket编程,如何使用Socket相关的MFC类。

2013-01-10

MeanShift算法——运动跟踪——背景建模

这个一个用C++实现的meanshift算法,可以对视频中的运动物体进行跟踪,可以画出运动轨迹。非常强大

2012-12-25

基于CSocket类网络聊天程序设计

很好的学习MFC中网络编程CSocket类的程序,程序中有服务器端和客户端。

2013-01-11

C#调用C++DLL程序与工具

有些时候项目的核心功能使用C++ 编写完成了,但是界面是用C#做的, 这时候就需要从C#中调用C++编写的DLL。 在通信模块中也常常涉及到 C#与C++的互操作。 本资源主要讲解如何从C#中调用 非托管C++编写的DLL中的函数。 包括各种类型的封送方式。 本资源为精通.net互操作的光盘, 其中包括了各章的源程序, 程序具有自明性,即不用看书也能搞懂, 不过这需要一点点基础知识。 如果需要书籍也可以去CSDN上下载, 这本书还是很推荐的。 资源还包括C#代码和C++代码转换的工具。

2013-05-16

Windows驱动开发技术详解的光盘-part1

这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 中断服务例程    9.5.1 中断操作的必要性    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结

2013-07-06

com组件设计与应用(全

杨老师写的一系列介绍COM组件的文件,非常值得大家学习。 (〇)目录 (一)起源及复合文件(二)GUID 和 接口 (三)数据类型 (四)简单调用组件 (五)用 ATL 写第一个组件 (六)用 ATL 写第一个组件 (七)编译、注册、调用 (八)实现多接口 (九)IDispatch 接口 for vc6.0 (十)IDispatch 接口 for vc.net (十一)IDispatch 及双接口的调用 (十二)错误与异常处理 (十三)事件和通知(VC6.0) (十四)事件和通知(vc.net) (十五)连接点(vc6.0) (十六)连接点(vc.net) (十七)持续性 (十八)属性包

2013-01-11

JDK6 API中文参考手册

JDK6 API中文参考手册 有时候查一查JDK还是很管用的, 对于Java类库中有一些不熟悉的话, 可以查一查。

2012-11-30

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part2

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第三部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4923890 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

IDL精髓(全)

网上许多这本书的资源缺少第20页, 这个资源中很全,没有缺页。

2013-05-16

深入浅出MFC(第二版)中文版最新

深入浅出MFC(第二版)中文版最新 比百度文库中的好多了,是pdf格式的。 含有源码。

2013-07-17

IDL 精髓(接口定义语言,对COM有兴趣的朋友会有用的)

看了几本关于COM原理的书,都发现有些地方很难明白,但是看了ILD精髓这本书,发现有些 内容可以互补参考,特别是对于idl文件的编写,COM技术内幕只作了简单的介绍,所以这本 书可以说是COM原理类书籍的辅助书。 序 前言 第1章 IDL你好 第2章 一个IDL文件的结构 第3章 数据类型和接口问题 第4章 指针和数组 第5章 设置别名 第6章 异步COM 第7章 IDL类型 第8章 IDL类型修饰符 第9章 IDL关键字 第10章 IDL属性 显示部分信息 idl精髓 提供idl的详细描述,和如何使用idl方面的知识,由浅入深的阐述了各种idl构造, 并提供了示例c++和vb代码。 接口定义语言,如果对COM有兴趣的必看。 本书向读者提供了IDL的详细描述及如何使用IDL方面的知识,基于示例、由浅入深地阐述了 各种IDL构造,并提供了示例C++和VB代码。 本书分为两大部分,共10章。第一部分包括前6 章,这部分完整地描述了IDL中的各种构造。同时还给出了随同客户调用序列以及方法实现。 第二部分的4个章节则提供了一个IDL类型、修饰符、关键字及属性的参考

2013-05-14

算法竞赛入门经典

算法竞赛入门经典是一本介绍常用算法的书籍,不适合初级学习者,对于对算法有一点了解的中级学习者很有帮助。

2012-11-30

基于MFC的ActiveX控件开发

非常好的学习ActiveX控件的资料,写的很详细,一学就会。

2013-01-03

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part5

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载 拒绝骗子

2012-12-21

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part1

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part4

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第五部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4913316 全部免费 欢迎下载 拒绝骗子

2012-12-23

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part3

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第四部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4913316 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

VC++动态链接库DLL编程详细教程

一份非常好的DLL基础教程,非常详细,基础。可以通过PDF中的链接,下载对应的代码。 如果想了解学习使用DLL,这是一份难得的资料。 本人所有资料免资源分,欢迎下载。

2012-12-16

数据结构与算法分析C++

这本书是我见过的比较好的介绍数据结构的书,对于算法和数据结构有浓厚兴趣的爱好者可以翻一翻,一定不会让你失望。对于IT行业找工作的也有很大帮助。

2012-11-30

Windows API —函数、接口、编程实例

内容提要 Windows API (Windows Application Program Interface,Windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于Windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。 本书由浅入深、循序渐进地教授读者如何使用Windows API进行Windows应用程序开发。全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、Windows GDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 本书适合广大的Windows应用程序开发人员、Visual C++开发工程师、网络游戏开发人员、软件培训机构学员和高校学生阅读。 精通Windows API——数、接口、编程实例 ◇编 著范文庆周彬彬安靖 责任编辑屈艳莲 执行编辑黄焱 ◇人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街14号 邮编100061 电子函件315@ptpress.com.cn 网址http://www.ptpress.com.cn 北京鑫正大印刷有限公司印刷

2013-01-12

C#调用C++DLL中的回调函数

发表于 2013-05-15 最后回复 2015-08-30

创新工场笔试题2013年校园招聘

发表于 2012-09-27 最后回复 2012-10-05

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