java编程思想之构造器和多态

本人的很多内容来自于java编程思想


1.构造器和多态:

构造器的调用顺序:基类的构造器总是在派生类的构造过程中被调用,而且按照继承层级逐渐向上链接以此来使每个基类的构造器都能得到调用

这样做的原因是检查对象是否被正确构造,没有构造器,编译器会默认生成一个构造器;

eg:

public class Sandwith extends PortableLunch{


private Bread b = new Bread();

private Cheese c = new Cheese();

private Lettuce l = new Lettuce();

public Sandwith(){
System.out.println("Sandwith");
}

/**
* <b>方法说明:</b>
* <ul>

* </ul>
* @param args 
*/
public static void main(String[] args) {
new Sandwith();
}


}


class Meal{
Meal(){System.out.println("construct meal");}
}


class Bread{
Bread(){System.out.println("construct bread");}
}


class Cheese{
Cheese(){System.out.println("construct Cheese");}
}


class Lettuce{
Lettuce(){System.out.println("construct Lettuce");}
}


class Lunch extends Meal{
Lunch(){System.out.println("construct Lunch");}
}


class PortableLunch extends Lunch{
PortableLunch(){System.out.println("construct Lunch");}
}


console:

construct meal
construct Lunch
construct Lunch
construct bread
construct Cheese
construct Lettuce
Sandwith


从上面的例子中可以看出调用顺序:

1).调用基类 构造器,从基类的跟,依次向下执行;

2).按申明顺序调用成员的初始化方法;

3).调用派生类构造器的主体;


2.继承与清理:

组合和继承来创建类时,不需要考虑清理问题,子对象通常都会给垃圾回收期进行处理,若确实遇到清理问题,那么必须为新类创建dispose()方法,并且由于继承的缘故,若我们有其他作为垃圾回收一部分的特殊清理动作,就必须在子类中覆盖dsipose(),当覆盖被继承类的dispose()方法时,一定别忘记了调用基类版本的dispose(),否则基类的清理动作就不会发生,下面是证明


public class Frog extends Amphibian{


private Characteristic p = new Characteristic("Croaks");

private Description t = new Description("Eats Bugs");

/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
public Frog() {
System.out.println("Frog()");
}

protected void dispose(){
System.out.println("Frog dispose");
t.dispose();
p.dispose();
super.dispose();
}

/**
* <b>方法说明:</b>
* <ul>

* </ul>
* @param args 
*/
public static void main(String[] args) {

Frog frog = new Frog();

System.out.println("Bye");
frog.dispose();
}


}


class Characteristic{
private String s;

/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
Characteristic(String s) {
this.s = s;
System.out.println("creating Charecteristic " + s);
}

protected void dispose() {
System.out.println("dispose Charecteristic " + s);
}
}


class Description{

private String s;

/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
Description(String s) {
this.s =s;
System.out.println("creating Description " + s);
}

protected void dispose() {
System.out.println("disposing Description " + s);
}
}


class LivingCreature {
private Characteristic p = new Characteristic("is alive");


private Description t = new Description("Basic Living Creature");


/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
LivingCreature() {
System.out.println("LivingCreature");
}

protected void dispose(){
System.out.println("LivingCreature dispose");
t.dispose();
p.dispose();
}

}


class Animal extends LivingCreature{

private Characteristic p = new Characteristic("has heart");

private Description t = new Description("Animal not Vegetable");

/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
Animal() {
System.out.println("Animal");
}

protected  void  dispose() {
p.dispose();
t.dispose();
super.dispose();
}

}


class Amphibian extends Animal{

private Characteristic p = new Characteristic("can live in water");

private Description t = new Description("Both water and land");

/**
* <b>构造方法</b>
* <br/>
*/
Amphibian() {
System.out.println("Amphibian()");
}


protected void dispose() {
System.out.println("Amphibian dispose");
t.dispose();
p.dispose();
super.dispose();
}
}


console:

creating Charecteristic is alive
creating Description Basic Living Creature
LivingCreature
creating Charecteristic has heart
creating Description Animal not Vegetable
Animal
creating Charecteristic can live in water
creating Description Both water and land
Amphibian()
creating Charecteristic Croaks
creating Description Eats Bugs
Frog()
Bye
Frog dispose
disposing Description Eats Bugs
dispose Charecteristic Croaks
Amphibian dispose
disposing Description Both water and land
dispose Charecteristic can live in water
dispose Charecteristic has heart
disposing Description Animal not Vegetable
LivingCreature dispose
disposing Description Basic Living Creature
dispose Charecteristic is alive

































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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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