BMP图像存储格式

给各位像我这样想试试用纯C调用图片的新人同志!



第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
 WORD    bfType;//什么类型的文件 .bmp文件的头2个字节为“BM” 0x424D
 DWORD   bfSize;//整个文件大小,包含文件头
 WORD    bfReserved1;//保留字,不考虑
 WORD    bfReserved2;//保留字
 DWORD   bfOffBits;//从文件开头需要偏移多少字节才是实际的图像数据
}BITMAPFILEHEADER;

   这个结构的长度是固定的,为14个字节WORD为无符号16位整数DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:
bfType
   指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是"BM"
bfSize
   指定文件大小,包括这14个字节
bfReserved1,bfReserved2    
   为保留字,不用考虑
bfOffBits
   为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。


第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
 DWORD    biSize;//该信息头结构体的长度
 LONG     biWidth;//图像宽度(像素)
 LONG     biHeight;//图像高度(像素)
 WORD     biPlanes;//必须为1,不考虑
 WORD     biBitCount;//表示颜色的位数(1,4,8,24)
 DWORD    biCompression;//是否压缩,一般是BI_RGB(不压缩)
 DWORD    biSizeImage;//图像的大小 biWidth'*biHeight (biWidth'为大于等于biWidth的4的倍数)
 LONG     biXPelsPerMeter;//目标设备水平分辨率(每米的像素个数)
 LONG     biYPelsPerMeter;//垂直分辨率
 DWORD    biClrUsed;//图像用到的颜色数(为0则为2^biBitCount的颜色数)
 DWORD    biClrImportant;//图像中重要的颜色数(为0则都重要)
}BITMAPINFOHEADER;

   这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:
biSize
   指定这个结构的长度,为40
biWidth
   指定图象的宽度,单位是象素
biHeight
   指定图象的高度,单位是象素
biPlanes
   必须是1,不用考虑
biBitCount
   指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。
biCompression
   指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。
biSizeImage
   指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
   biSizeImage=biWidth'*biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth'必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth',表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth'=240;如果biWidth=241,biWidth'=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零
biXPelsPerMeter
   指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。
biYPelsPerMeter
   指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed
   指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方
biClrImportant
   指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。


第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE        rgbBlue;            //该颜色的蓝色分量
BYTE        rgbGreen;        //该颜色的绿色分量
BYTE        rgbRed;            //该颜色的红色分量
BYTE        rgbReserved;        //保留值
}    RGBQUAD;




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