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转载 windows命令行

window 之命令行的cd在需要处理不同路径下的文件的时候,经常要在命令行模式下切换目录,这个时候可以使用目录跳转命令cd。 cd的全称是Change Directory,直译为改变文件夹,也就是跳转目录、切换路径的意思。它后面可以接驱动器符号、完整路径和相对路径。 一般我们打开命令行窗口的时候,默认的目录位于当前用户所在的路径下,比如:C:\Documents and Settings...

2018-11-29 14:38:52 156

原创 unity 观察者模式

介绍:       观察者模式是一种一对多的定义关系,让多个观察者对象同时监听一个主要对象,当这个主要对象发生变化时,会通知所有的观察者对象,使其发生相应的改变。比较经典的例子为C#种的猫叫了,老鼠跑了,主人醒了。所运用的关键字delegate  event打个在游戏具体场景的例子,当游戏结束时,需要弹出视频广告,并且显示结算界面UI首先是游戏控制类:public cla...

2018-11-21 21:36:23 1682

原创 unity前后台触发

void OnApplicationFocus( bool isFocus ){ if( isFocus ) { Debug.Log("返回到游戏");//回到游戏 } else { Debug.Log("离开游戏");//切出游戏 }}unity自动响应方法名对了就行...

2018-10-30 14:31:18 1265

原创 unity基础api

Destroy:销毁物体,也可以指定销毁物体身上的具体组件脚本使用方法:Destroy(gameObject);//立即销毁                  Destroy(gameObject,5s);//5s之后销毁 DontDestroyOnLoad:加载新场景不销毁使用方法:DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//指定不销毁...

2018-10-30 14:28:57 209

原创 日常整理-C#制作服务器端(1)

项目创建选项,C#控制台应用程序需要引用using System.Net.Scokets;using System.Net;创建服务器端SocketSocket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPAddress ipAddr...

2018-10-25 11:45:56 3754

原创 unity与android交互(1)

因设计需要,在unity中可以检测googleplay是否在手机上安装,或者是通过unity打开其他的应用程序,这些都涉及到android的一些原生系统调用,解决办法是通过在Android studio上制作自己的aar(我可能使用的是比较新的Android studio,jar已经被舍弃掉了。。),这个制作出来的aar文件就是一个可以让unity和Android原生系统相交互的桥梁。在网上有...

2018-09-10 21:36:42 2943

原创 unity与android交互(2)

上一篇做好了准备工作,这部分来具体说明怎么才能交互,就拿怎么在unity里面打开其他应用举例在网上大部分人都介绍的是固定方法在unity方法中写成这样:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<An...

2018-09-10 21:36:31 6166

原创 父类构造方法赋值

声明类A,类B。类A定义构造方法public class A{ private String mdata; pulic void A(String data) { mdata=data; }}类B继承类A写法public class B:A{ private String mdata; pulic void ...

2018-09-02 17:57:46 542

原创 unity学习笔记-状态模式

当游戏中某个需求有很明确的状态划分使用方法:Context:状态的拥有者State: 状态的接口,提供一个Handle方法,用来处理当前状态下的游戏逻辑处理,需要实现类来实现具体逻辑,有多少个状态就有多少个实现类运用例子:场景切换using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...

2018-09-02 17:07:00 246

原创 unity同时接入Admob和vungle广告时若干问题

报错1:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.在Plugins/Android目录下存在重复资源导致报错,在引用vungle的unity资源文件时会自动导入相关的arr文件,在导入Admob同样也会导入相关的arr文件,处理方式为把带有”support“字样的arr包只取一份就好,另一份直接删除,...

2018-09-02 17:04:10 977

原创 liunx小记

常用liunx命令:进入指令:root 创建文件夹:mkdir /home/hzx   (目录/home/hzx)切换目录:cd返回最初目录:cd~保存退出: :wq不保存直接退出: :q查看文件:vi或者vim(简单使用情况下没有太大区别······如果是以root身份登录,修改root密码.只要输入passwd就会出现:New password: Rety...

2018-08-28 00:40:06 139

原创 ios与unity交互

Object-c小知识:在接入sdk过程中会遇到需要调用sdk方法在oc语法中 分为+(void) 和-(void)两种方式+(void)为类函数,可以直接调用,使用方法为:[类名  方法名:参数];-(void)为成员函数,用C#的语法来说就是需要实例化类才能调用,使用方式为:类名 * 定义名=[[类名 alloc] init];[定义名 方法名:参数]; unit...

2018-08-27 15:10:08 792

原创 interface-接口的理解使用

声明关键字interface在接口中不能有方法体接口中定义的成员都是公开的,不能包含访问修饰符在初识接口的时候,不太明白接口的意义是什么先来梳理一下运用接口的流程1.定义一个接口,在接口定义若干个方法,事件public interface IState //以大写I开头{ void Handle();//定义一个名为Handle的方法,具体的实现交给继承接口的...

2018-08-27 15:09:47 1250

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