场景
- 微信群聊,其中一个聊天者发送数据到服务器,在群中的每个客户端都需要更新得到服务器中的数据
- 在资讯网站,订阅某个主题,当有关于这个主题的资讯,就会将这些资讯推送给所有订阅的人
- 玩王者荣耀,服务器需要将每个人的方位变化发送给所有的玩家
上述场景,都可以使用观察者模式处理,可以把多个订阅者、客户端、玩家称之为观察者,需要同步给观察者的数据封装到对象中,称之为目标。
核心
观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,它需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令它们做出响应
- 通知观察者的方式
- 1、推
每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收 - 2、拉
观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取说明内容,都可以自主决定
- 1、推
案例
1、自定义案例
/**
* @author huangyzh
* @create 2020-05-21 1:03
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<>();//存放所有观察者对象
public void registerObserver(Observer observer){
list.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer){
list.remove(observer);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : list) {
observer.update(this);
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//目标对象值发生了变化,通知所有观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;//该属性需要与目标对象的state保持一致
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA a1 = new ObserverA();
ObserverA a2 = new ObserverA();
ObserverA a3 = new ObserverA();
//将多个观察者添加到观察者队伍中
subject.registerObserver(a1);
subject.registerObserver(a2);
subject.registerObserver(a3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println(a1.getMyState());
System.out.println(a2.getMyState());
System.out.println(a3.getMyState());
}
}
2、使用JAVA自带API
JAVA中提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
package edu.yunyu.observer.javaapi;
import java.util.Observable;
/**
* 目标对象
* @author huangyzh
* @create 2020-05-21 1:21
*/
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
setChanged();//表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state);//通知所有的观察者
}
}
package edu.yunyu.observer.javaapi;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* @author huangyzh
* @create 2020-05-21 1:23
*/
public class ObserverB implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverB b1 = new ObserverB();
ObserverB b2 = new ObserverB();
ObserverB b3 = new ObserverB();
subject.addObserver(b1);
subject.addObserver(b2);
subject.addObserver(b3);
//改变状态
subject.setState(34);
//查看观察者状态
System.out.println("b1.getMyState() = " + b1.getMyState());
System.out.println("b2.getMyState() = " + b2.getMyState());
System.out.println("b3.getMyState() = " + b3.getMyState());
}
}
开发常见场景
- 聊天室程序,服务器转发给所有客户端
- 网络游戏(多人联机对战),服务器将客户端状态进行分发
- 邮件、资讯等订阅服务
- Servlet中,监听器的实现
- Android中,广播机制
- JDK中AWT中时间处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
- 事件源——目标对象
- 事件监听器——观察者
- 购物商城中,群发某商品打折信息