ElementUI的el-dialog鼠标拖拽

拖拽依然是原生js写的,只不过搞起来一个自定义指令,在src文件夹下新建一个文件夹存放这个js:

import Vue from 'vue'

// v-dialogDrag: 弹窗拖拽
Vue.directive('dialogDrag', {
  bind(el, binding, vnode, oldVnode) {
    const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header')
    const dragDom = el.querySelector('.el-dialog')
    dialogHeaderEl.style.cursor = 'move'

    // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
    const sty = dragDom.currentStyle || window.getComputedStyle(dragDom, null)

    dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
      // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
      const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft
      const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop

      // 获取到的值带px 正则匹配替换
      let styL, styT

      // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px
      if (sty.left.includes('%')) {
        styL = +document.body.clientWidth * (+sty.left.replace(/\%/g, '') / 100)
        styT = +document.body.clientHeight * (+sty.top.replace(/\%/g, '') / 100)
      } else {
        styL = +sty.left.replace(/\px/g, '')
        styT = +sty.top.replace(/\px/g, '')
      }

      document.onmousemove = function(e) {
        // 通过事件委托,计算移动的距离
        const l = e.clientX - disX
        const t = e.clientY - disY

        // 移动当前元素
        dragDom.style.left = `${l + styL}px`
        dragDom.style.top = `${t + styT}px`
      }

      document.onmouseup = function(e) {
        document.onmousemove = null
        document.onmouseup = null
      }
    }
  }
})

然后在main.js中引入:

import './common/drag.js'

然后在组件里使用,加上v-dialogDrag

<el-dialog
  title="提示"
  :visible.sync="dialogVisible"
   v-dialogDrag
  width="400px">
    <div>您确定退出当前账号吗?</div>
    <span slot="footer" class="dialog-footer">
        <el-button @click="dialogVisible = false">取 消</el-button>
        <el-button type="primary" @click="sureExit">确 定</el-button>
    </span>
</el-dialog>

就可以啦

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值