el-tree设置全选和全部禁用

首先看看需求
1,超级管理员,菜单默认全选,且不可点击,全部禁用
在这里插入图片描述

2,自定义角色,菜单默认清空选择,且全部可点击选择
在这里插入图片描述


首先解决全选和反选的问题,在切换权限的下拉框change事件里面进行判断:

// 权限change事件
// this.$refs.menuTree   是el-tree组件
// this.treeData          是el-tree的数据源
// this.currentRoleType    是当前的权限类别
changeCodeSort (info) {
        if (this.currentRoleType == 3) {  // 自定义角色---清空选择
            this.checkedId = []
            this.$nextTick(() => {
                this.$refs.menuTree.setCheckedKeys(this.checkedId)  // 设置选中项为空数组
            })
        } else if(this.currentRoleType == 2) {    // 超级管理员---全选
            this.$nextTick(() => {
                this.$refs.menuTree.setCheckedNodes(this.treeData);   // 这是利用el-tree的数据源设置全选
                this.checkedId = this.$refs.menuTree.getCheckedKeys()  // 光是设置全选只是视觉上的,还要再次获取一下已被选中节点的id数组,才能传给后端
            })
        }
    },

然后解决全部禁用和取消禁用,首先官方组件有这样一个事件:check-change
在这里插入图片描述
就是在这个事件发生的时候,去判断禁用和取消禁用,设置禁用官方文档也有,就给每一个tree节点都设置disabled:true,取消则是false

checkChnage (data,checked,checkedNodes) {
   if(this.currentRoleType == 2) {   // 超级--全部禁用
      	   for(var i = 0; i < this.treeData.length; i++) {    // 这个循环可以封装一下
	            var children = this.treeData[i].children
	            if (children != undefined) {
	                for(var g = 0; g< children.length; g++) {
	                    children[g].disabled = true
	                }
	            }
	            this.treeData[i].disabled = true
	        }
    } else {      // 自定义--取消禁用
      		for(var i = 0; i < this.treeData.length; i++) {    // 这个循环可以封装一下
	            var children = this.treeData[i].children
	            if (children != undefined) {
	                for(var g = 0; g< children.length; g++) {
	                    children[g].disabled = false
	                }
	            }
	            this.treeData[i].disabled = false
	        }
    }
},

至此已经实现了需求,但是要精益求精,然后又查了一下,这篇博文封装了一个map函数,写的挺简单的:

// 封装函数
const R = (f, s) => s.map(i => (
  f(i), i.children && i.children != undefined ? R(f, i.children):0, i
))

// 在check-change时间里面调用:
checkChnage (data,checked,checkedNodes) {
    if(this.currentRoleType == 2) {      // 超级--全部禁用    // 用了一个_disabled作为中间属性
        R(i => {                                              
            if (i._disabled===undefined) {
                i._disabled = i.disabled===undefined ? false:i.disabled
            }
            i.disabled = true
        }, this.treeData)
    } else {                 // 自定义---取消禁用   // 用了一个_disabled作为中间属性
        R(i => {
            if (i._disabled!=undefined) {
                i.disabled = i._disabled
                delete i._disabled
            }
        }, this.treeData)
    }
},

他这个封装函数拆开这样:

function G(i,bool) {
   // 第一级
    if (i._disabled === undefined) {
        i._disabled = i.disabled === undefined ? false : i.disabled
    }
    i.disabled = bool
    // 如果有子级
    if (i.children && i.children != undefined) {
        R(i.children,bool)
    } 

    return i
}
var R = (s, bool) => {
    return s.map(i => {
        return G(i,bool)
    })
}

// 调用
R(Data, true)   /   R(Data, false)

就酱~

苦海无涯,学习是岸~

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