JAVA基础知识概要

1.Java标识符

标识符:数字,字母,下划线,$

开头不能用数字,不能用关键字

 

2.Java数据类型

基本数据类型:

-整型:byte short int long;    默认值:0    

-浮点型:float double;         默认值:0.0

-字符型:char;  默认值:\u0000’

-布尔型:boolean  默认值:false


引用数据类型:数组 类接口   默认值:NULL

Double范围大于float

整数用int  描述小数用double

编码转换或二进制传输用byte(-128~127)

 

范围小的数据可以自动变范围大的数据

范围大的数据类型只有强制转换变小的数据类型

 

float f1=1.1f;double强制转换float

float f1=(float)1.1;

 

字符型:char=‘。。。’;

大写字母:A-Z:65-90

小写字母:a-z:97-122

字符数字:(‘0’-‘9’):48(‘0’)-57(‘9’)

Java编码使用UNICODE编码,大于ASCII码

 

字符串:String=“。。。。”;

所有+与字符串相邻时都表示连接


        //以下是转义字符

        char tab = '\t'; //制表符

        char carriageReturn = '\r'; //回车

        char newLine = '\n'; //换行

        char doubleQuote = '\"'; //双引号

        char singleQuote = '\''; //单引号

        char backslash = '\\'; //反斜杠

 

3. Java运算符

 

赋值运算符=

一元运算符:!  +   -(正负号)

自增运算

++变量:先自增再运算

变量++:先运算再自增

 

算术运算符:+ - * / %

三目运算

数据类型 变量=布尔表达式?满足条件赋值内容:不满足条件赋值内容

 

关系运算符><<=>=!=

 

逻辑运算符:与、或、非

 

与操作:&&&

或操作:|||

非操作:!

 

&两边条件都判断,&&当若干个判断条件中前面有条件是false就不判断后面条件

 

位运算符

位与&:运算的两个数据位如果有一个0就是0

位或|:有一个1就是1

 

4. Java逻辑控制结构

分支结构:

if...else

Switch(数字|枚举|字符|字符串){

Case 内容1:{

}

Case 内容2:{

........

Break;

}

Default :{

Break;

}

}

If(){}

Else if(){}

Else{}

 

循环结构:for   while   do..while

for(){}

while()

{}

do{循环体} while(判断条件)

 

循环控制:break   continue

 

嵌套循环:

int line=4;

for (int i = 1; i <=line; i++) {

for(int j=1;j<=line-i;j++) {

System.out.print(" ");

}

for(int l=1;l<=i;l++) {

System.out.print("* ");

}

for(int j=1;j<=line-i;j++) {

System.out.print(" ");

}

System.out.println();

}

}

   *    

  * *   

 * * *  

* * * *

 

5. Java方法定义与使用

修饰符 返回值类型 方法名(首字母都大写)

public static void print(){

System.out.println(“aaa”);

}

 

void方法可以直接用return来结束调用

 

方法重载:方法名相同,参数类型或个数不同

 

方法重载的返回值类型最好要相同

 

方法递归调用

 

6. 内部类

 * 内部类

 * 1.成员内部类:直接在类中定义的类

 * 2.方法内部类:在一个类中的方法内定义的一个类

 * (1)方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化

 *(2)方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final变量

 *

 * 3.静态内部类:在类中定义一个静态内部类,静态的含义是该内部类可以像其他静态成员

 * 一样,没有外部类对象时,也能够访问它.

 * 静态嵌套类仅能访问外部类的静态成员和方法

 *

 * 4.匿名内部类:就是没有名字的内部类

 * 三种情况:继承式           接口式           参数式

 *

 

 

 

成员

成员内部类

静态内部类

 

局部

方法内部类

匿名内部类

 

成员内部类  方法内部类  匿名内部类依赖外部对象

静态内部类不会产生内存泄漏

 

Public class Test{

Public static void main(String args[]){

Outer outer=new Outer();

Outer.innerprint();

 

}

 

Class Outer{

Private String name=Outer;

Public void innerprint(){

Inner inner=new Inner();

 

}

Class Inner{

 

}

Java图形化设计

AWT

总体上Swing组件替代了绝大部分AWT组件,AWT图形用户界面编程有极好的补充和加强。

 

AWT容器:

图形界面编程,类似于小朋友玩的拼图游戏,容器类似于拼图的母板,普通组件类似于拼图图块。

 

FlowLayout布局管理器:

组件像水流一样向某方向流动,遇到障碍就折回,重头开始排列。

BorderLayout布局管理器:

BorderLayout将容器分为EASTSOUTHWESTNORTHCENTER五个区域。普通组件可以放在这五个区域中的任意一个。

默认添加到中间区域。

 

GirdLayout布局管理器:

GirdLayout布局管理器将容器分割成纵横分割的网格,每个网格所占据的领域大小相同。

 

 

 

GridBagLayout

GridLayout不同,它可以跨越一个或多个网络,并可以设置网络的大小互不相同。

增加布局的灵活性

使用步骤

 

 

 

BoxLayout布局管理器:

BoxLayout 可以在垂直和水平两个方向摆放控件

 

Dialog对话框:

对话框

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