设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。
  4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  5. 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  6. 要依赖抽象,不要依赖具体类。
    • 变量不可以持有具体类的引用。
    • 不要让类派生自具体类。
    • 不要覆盖基类中已实现的方法。
  7. 最少知识原则(德墨忒尔法则):减少对象之间的交互,只和你的密友谈话。这个原则希望我们再设计中,不要让太多类耦合在一起。也就是就任何对象而言,在该对象的方法内,只调用属于以下范围的方法:
    • 该对象本身
    • 被当做方法的参数而传递而来的对象
    • 此方法所创建或实例化的任何对象
    • 对象的任何组件
  8. 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。也就是我们允许低层组件将自己挂钩到系统中,但高层组件会决定什么时候和怎么使用这些低层组件。
  9. 一个类应该只有一个引起变化的原因。
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