设计模式
huanshirenjian
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 针对接口编程,而不是实现编程。 多用组合,少用继承。 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 类应该对扩展开放,对修改关闭。转载 2016-10-14 10:54:22 · 274 阅读 · 0 评论 -
设计模式
1.策略模式定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2.观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。3.装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 - 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。 - 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。 -转载 2016-10-14 11:48:58 · 247 阅读 · 0 评论