android面试题

View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题
1. View的刷新:
在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate.
2. GC内存泄露
出现情况:
1.数据库的cursor没有关闭
2.构造adapter时,没有使用缓存contentview
   衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/
3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存
4.activity中的对象的生命周期大于activity
调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]
还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.

这篇文章会涉及到以下几个内容

一 Activity的生命周期
二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定
三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState
四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent

一 Activity的生命周期


   和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也
   就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并
   适应它。

简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话
   发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另
   外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可
   能被干掉。

   言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

Java 代码


public
class MyActivity extends Activity { 
    protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState); 

    protected
void onStart(); 

    protected
void onResume(); 

    protected
void onPause(); 

    protected
void onStop(); 

    protected
void onDestroy(); 
  }  

public class MyActivity extends Activity {     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);     protected void onStart();     protected void onResume();     protected void onPause();     protected void onStop();     protected void onDestroy();   }

   你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断  这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

   详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

   onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

   onStart:    到这一步变成用户可见不可交互 的

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个     
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                     异常的。

            
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定
  
   讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很
简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话:


Xml代码


android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"


这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者


Xml代码


android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。


三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState
 
   当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B
这个时候A会执行

Java代码


public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 
    super.onSaveInstanceState(outState); 
    outState.putLong("id", 1234567890); 


public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    outState.putLong("id", 1234567890);}


B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码


if(savedInstanceState != null){ 
     long id = savedInstanceState.getLong("id"); 


if(savedInstanceState != null){     long id = savedInstanceState.getLong("id");}


就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

四 调用与被调用:我们的通信使者Intent

要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个
电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Java代码


Intent intent = new Intent(); 
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); 
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); 
startActivity(intent); 

Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); startActivity(intent);

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。

那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?
通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Java代码


Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); 
intent.getExtras().putString("id", "1"); 
startActivity(intent); 

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);


第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

Xml代码


<intent-filter>
    <action
android:name="android.intent.action.VIEW"
/>
    <action
android:value="android.intent.action.EDIT"
/>
    <action
android:value="android.intent.action.PICK"
/>
    <category
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
/>
    <data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
/>
</intent-filter>

<intent-filter>    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />    <action android:value="android.intent.action.EDIT" />    <action android:value="android.intent.action.PICK" />    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />    <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" /></intent-filter> 这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

action其实就是一个意图的字符串名称。
上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的 Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)




一,listview你是怎么优化的。
二,view的刷新,之前说过
三,IPC及原理
四,Android多线程
五,Android为什么要设计4大组件,他们之间的联系,不设计行不行(主要是为了实现MVC模式,然而java中最难的模式也是这个,很少有产品能将这个模式做得很好【Technicolor的面试官问的这个】)
六,service的周期,activity的周期,谈下你对Android内部应用的了解,比如他做电话,以及联系人等等应用。框架层有很多东西还是多看看,熟悉Android怎么做的,不管你做应用程开发还是应用框架层开发很有好处的。
在就是你项目经验,突出你遇到什么难点,然后是怎么解决的!尽量将每个技术点凸显出来,当然面试官有时候会为了体现你是否真正做过,他会问你,你在这个应用中做那个模块,用了多少个类之类的问题。
偶尔有的面试官会问你,你用过Android自带的单元测试了没,怎么用的?
当然我面试过很多家单位,有的是做平板,手机,数字电视,有的是做出个erp之类的客户端等等,出于前面的三个,基本上都是将Android的全部改掉,如果真正要做Android的话,大家要学的还很多。

总之,一句话,什么样的面试官都有,去面试的时候要做好一切心理准备,不管是技术还是基础都得扎实。一个人的交谈能力也很重要,总之不是非常标准的普通话,最起码你说的得让别人听得懂,而且得把面试官讲得非常彻底,这样你获得offer的机会更大,谈工资也有优势~~当然曾经一家公司的面试官跟我说过,技术是不惜钱的,只要你有能力,多少钱他都请。

确实,来北京求职期间,牛人真的很多,而且有的面试官也非常好,给了很多忠肯的意见。并不是每个面试官都特想为难你的~最主要的还是想知道你的技术,因为他们也是吃公司饭,得为这个负责。




1.View如何刷新?
2.DDMS与TraceView的区别?
3.activity被回收了怎么办?
4.在Java中如何引入C语言?
答案
1.View 可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新
2.DDMS是一个程序执行查看器,在里面你可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
3.activity回收了,那就只有另起了
4.java调用C语言程序,可以用JNI接口来实现
上面答案仅作参考,毕竟我个人能力也有限嘛,难免会回答错误,呵呵.....
解答:
1.View受系统刷新(系统内部有个循环,监控事件、做业务处理、绘UI),可以用postInvalidate()促使系统刷新。
2.(还真不知道)
3.请参照Activity生命周期,如果被系统destroy了,也就是说的回收,只有从新start了
4.通过JNI调用。建议阅读《The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification》,英文版的,从sun网站下吧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值