(5) 变量与数据类型的奇幻之旅

欢迎进入Python编程的奇幻世界!在这个课程中,我们将一起探索编程的乐趣,通过生动有趣的方式,培养孩子们的逻辑思维和创造力,让他们成为未来的科技小达人。
以下是我们课程的第一部分——"点燃编程梦想"的培训内容。
注:在社区【架构筑梦 - Python】中打卡,开启下一章节的免费旅程。

在这里插入图片描述

1 变换精灵与永恒精灵 - 变量和常量

1.1 变换精灵 - 变量

变量:变换精灵就像是一个会变魔术的小精灵,它的魔法就是可以变来变去!在编程的世界里,我们称它为变量。

想象一下,我们有一个神奇的盒子,可以放各种东西。这个盒子就是变量,可以存放数字、文字等信息。

# 放个数字进去
age_box = 10
print("盒子里是:", age_box)

1.2 永恒精灵 - 常量

常量:永恒精灵是个不会变的小精灵,它总是保持一样。在编程里,我们称它为常量。
想象一下,你和小伙伴们一起玩一个在线游戏,游戏同时能玩的最大人数是有限制的。永恒精灵_就是那个会告诉你最大玩家数这个限制是多少的小精灵。比如某个游戏最多只能让10个人同时玩,那么永恒精灵_最大玩家数就是10,这个数字是固定的,不会改变。

# 定义常量
MAX_PLAYERS = 10
print(f"The maximum number of players is {
     MAX_PLAYERS}")
 

注:在Python中,没有内置的常量类型,但通常我们会使用变量名约定来定义常量。一种常见的做法是将常量的名称全部大写,并在整个程序中不改变其值。虽然Python没有强制阻止你修改这些“常量”的值,但这是一个约定俗成的做法,用于表明这些变量不应该

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