【番外】世界上第一台电子计算机的诞生:一段跨越时代的传奇

1. 前言

在科技的长河中,有一个关于世界上第一台电子计算机诞生的故事,它充满了梦想、创新、纠葛与正义。这个故事的主角,是两位伟大的科学家:约翰·文森特·阿塔纳索夫(John Vincent Atanasoff)和约翰·莫奇利(John Mauchly)。

2. 阿塔纳索夫的先见之明

阿塔纳索夫是一位来自爱荷华州立大学的物理学家,他的研究兴趣广泛而深入。在20世纪30年代,当大多数人还在使用传统的机械计算器时,阿塔纳索夫已经预见到电子技术的巨大潜力,并开始探索使用电子管构建计算机的可能性。

当时,电子管刚刚问世不久,人们对其性能和稳定性还存在疑虑。但阿塔纳索夫坚信,这种新型电子元件将彻底改变计算的未来。他带领他的研究生克利福特·贝瑞(Clifford Berry),克服了种种困难,终于在1939年成功地制造出了世界上第一台电子数字计算机——““阿塔纳索夫-贝瑞(简称ABC)”(Atanasoff–Berry Computer)。

“ABC”计算机虽然看起来原始且笨重,但它采用了许多革命性的设计思想。它使用了二进制来表示数据和指令,这是现代计算机的基本特征之一。此外,“ABC”计算机还采用了可重用的存储器设计,这一思想对后来计算机的发展产生了深远的影响。

然而,由于种种原因,“ABC”计算机并没有得到广泛的认可和应用。

2. 莫奇利的ENIAC的成功

就在阿塔纳索夫默默探索的时候,另一位科学家约翰·莫奇利(John Mauchly)于1940年末参加费城举行的美国科学促进协会年会,并在这里邂逅了阿塔纳索夫,俩个同样对计算机感兴趣的人相见恨晚,莫奇利于第二年去参观了阿塔纳索夫的ABC计算机,阅读了阿塔纳索夫的设计图纸和相关文档资料,并记了笔记。

加入了电子计算机的研究行列。他看到了“ABC”计算机的潜力,并在阿塔纳索夫不知情的情况下,窃取了其中的关键设计思想。

1942年,日本袭击珍珠港,第二次世界大战太平洋战争爆发,此时,军方急需提高火力射程表的计算速度和准确率,他们与美国宾夕法尼亚大学合作,大力推动计算机的研究,这时莫奇利与约翰·冯·诺依曼(John von Neumann)合作,在阿塔纳索夫不知情的情况下,使用其关键设计思想,在美国宾夕法尼亚大学研制出了著名的ENIAC计算机,并为它申请了专利。

ENIAC计算机在功能和性能上都有了巨大的提升,它成为了世界上第一台真正意义上的电子计算机,并引起了广泛的关注,莫奇利因此而名声大噪,被誉为“电子计算机之父”。

3. 真相终将被揭露

当ENIAC的专利成为热门话题后,两家计算机公司Sperry Rand和Honeywell开始围绕其专利权展开激烈的争夺。这两家公司都希望通过控制ENIAC的专利来巩固自己在计算机行业的地位。

1967年,Sperry Rand公司起诉Honeywell公司侵犯其ENIAC专利权。Honeywell公司随后提出反诉,指控Sperry Rand公司的不当行为。这场官司在美国法院系统进行了多年的审理。

在诉讼过程中,双方不断提供各种证据,并且就ENIAC的技术细节、发明权归属、以及专利的有效性等问题进行了深入的辩论。法院听取了双方的证据和专家证词,对案件进行了全面的审查。

终于,在1973年,美国联邦地方法院作出裁决,认定ENIAC的专利是由约翰·阿塔纳索夫(John Vincent Atanasoff)的发明所派生,因此莫奇利和埃克特的专利无效。这一裁决的原因在于阿塔纳索夫早在1941年就将他的计算机初步构想告知了莫奇利。

由于签署判决后第二天发生了“水门事件”,受到这一特大新闻的冲击,计算机发明权之争的判决没有引起世人的广泛关注。

4. 迟来的肯定

1990年,美国总统布什把美国国家技术奖章授给了87岁的阿塔纳索夫,以表彰他发明了第一台电子计算机。

至此,计算机之父的争端落幕,

5. 最后

其实,电子计算机的发明并非单个人的贡献,而是一群科研人员共同努力的结晶。在电子计算机真正出现之前,已有一些先驱者为计算机科学的发展奠定了基础。其中,数学家如布尔(George Boole)在19世纪中叶就提出了布尔代数,为计算机中的逻辑运算提供了理论基础。而查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)在19世纪早期设计的差分机和分析机,虽然因为技术和资金的限制未能完成,但为后来的计算机设计提供了重要的思路。

约翰·莫奇利(John Mauchly)和约翰·埃克特(J. Presper Eckert),也是背靠一支庞大的科研团队,包括工程师、数学家、物理学家等多个领域的专家。他们共同解决了许多技术难题,如电子管的选择、电路的设计、操作系统的编写等,最终实现了世界上第一台电子数字计算机ENIAC的成功运行。

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好的,您想了解有关自定义几何体的内容,我很乐意为您解答。首先,让我们了解一下什么是几何体。 在Cesium中,几何体是由一些点、线和三角形组成的图形。几何体可以在地球上显示各种形状的物体,如建筑、飞机、汽车等。Cesium提供了一些内置的几何体,如BoxGeometry、CylinderGeometry、SphereGeometry等,但是有时候我们需要展示一些特殊形状的物体,这时候就需要自定义几何体了。 下面是一个简单的自定义几何体的例子: ```javascript var geometry = new Cesium.Geometry({ attributes: { position: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, componentsPerAttribute: 3, values: new Float64Array([ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ]) }) }, indices: new Uint16Array([ 0, 1, 2, 0, 2, 3 ]), primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES }); ``` 这个例子中,我们创建了一个由四个点组成的矩形,并用这些点的索引定义了两个三角形。这个几何体可以用来在地球上显示一个矩形。 接下来,让我们逐步了解这个例子中的代码。首先是Cesium.GeometryAttribute。 Cesium.GeometryAttribute是几何体属性的容器。在这个例子中,我们定义了一个名为position的属性,它有三个分量:x、y和z。这个属性使用的数据类型是Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE,表示每个分量有一个双精度浮点数。componentsPerAttribute表示每个属性有几个分量。在这个例子中,每个属性都有三个分量。最后,我们用一个Float64Array数组来定义这个属性的值。 接下来是indices,它定义了几何体使用哪些点来组成三角形。在这个例子中,我们定义了两个三角形,每个三角形使用三个顶点。在indices数组中,我们用顶点在attributes数组中的索引来定义每个三角形。 最后,我们定义了几何体的primitiveType,它表示几何体的类型。在这个例子中,我们使用的是三角形类型,所以primitiveType为Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES。 希望这个例子可以帮助您更好地理解自定义几何体的实现。

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