了解标准传输规范(STS)

STS的全称是 ‌Standard Transfer Specification‌(标准传输规范),是一套专为预付费能源管理系统设计的国际标准协议。下面是对STS的详细说明‌。

一、‌基本定义与背景‌

核心定位‌

STS是由南非STS协会(现为国际STS协会)制定的开放标准,旨在规范预付费表(电表、水表、燃气表)与售电系统之间的安全通信和数据交换‌。国际标准‌:被IEC(国际电工委员会)采纳为 ‌IEC 62055-41‌ 标准‌,广泛应用于非洲、亚洲、欧洲等地区的公用事业领域。

诞生背景‌

为解决传统预付费系统兼容性差、安全性低的问题,STS通过统一加密算法和通信协议,实现不同厂商设备的互操作性‌。

二、‌STS的核心功能‌

标准化通信协议‌

定义了预付费表与售电系统间的数据格式、指令集和交互流程(如购电、查询、故障报警)‌。
支持通过 ‌SMS、POS机、智能卡‌ 等多种渠道传输Token‌。

加密安全机制‌

采用 ‌AES-128‌ 或 ‌TDEA‌ 加密算法生成Token,确保购电数据防篡改‌。
每笔交易附加唯一序列号(DRN)和时间戳,防止Token重放攻击‌。

离线操作能力‌

无需实时联网:预付费表内置安全芯片,可独立验证Token有效性并更新余额‌,适合网络覆盖差的地区‌。

兼容性与扩展性‌

支持跨品牌设备互联,降低公用事业公司对单一供应商的依赖‌。
可集成阶梯电价、余额提醒、远程关断等扩展功能‌。

三、‌STS的典型应用场景‌

电力预付费‌

用户通过STS Token即时购电,欠费自动断电,减少人工抄表和催缴成本‌。

水表与燃气表‌

扩展至水务和燃气领域,实现“先付费,后使用”的标准化管理‌。

离网能源系统‌

应用于太阳能微电网,通过STS Token控制分布式能源的分配与结算‌。

四、‌STS系统工作流程示例‌

用户购电‌

在售电终端(如POS机、APP)输入表号、购电金额,生成STS Token‌。

Token生成‌

售电系统结合表号、金额、时间戳,通过加密算法生成20位数字Token‌。

输入与验证‌

用户将Token输入预付费表,表内芯片解密并校验合法性‌。

更新余额‌

验证通过后,表计自动增加对应能源额度,并标记Token为“已使用”‌。

五、‌STS的关键优势‌

优势说明
防欺诈加密Token + 唯一序列号,防止伪造、篡改或跨表盗用‌
低运维成本离线验证减少对网络和中心数据库的依赖‌
标准化兼容支持多厂商设备接入,避免技术锁定‌
灵活扩展可适配智能电网、物联网(IoT)等新兴技术‌

总结‌

STS通过标准化协议和强加密机制,解决了预付费能源系统的安全性与互操作性问题,成为全球公用事业领域的主流技术标准。其核心价值在于 ‌“离线安全”‌ 与 ‌“开放生态”‌,为能源供应商和用户提供了高效、透明的管理工具。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值