异常处理

这篇博客探讨了C++中的异常处理机制,包括try、throw和catch关键字的使用,以及自定义异常类的创建。同时,文章还介绍了栈空间的管理,如栈溢出和爆栈的概念,以及函数调用时栈空间的变化。此外,还涉及到了CPU异常、中断和函数调用在内存布局中的影响。最后,讨论了类的内存分配,特别是静态成员变量和函数的存储位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

异常处理

关键三步:

try 有可能发生异常的地方;

throw 抛出变量/自定义类的对象

catch 捕获异常类进行处理(按数据类型进行捕获)

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main() {
    int age = 100;
    try {
        if (age >90) {
            throw(age);
            cout << "111" << endl;  //抛出异常后后面的语句不会执行了  直接去执行catch中的语句
            //执行环境在栈上  异常抛出后会访问当前栈针寻找异常处理函数,如果没有就继续向外抛出
            //如果抛到最外层没有解决程序会被终结   --- 栈展开
        }
    }
    catch(int age) {  //catch(...)
        cout << age << "is too big" <<endl;
    }
    return 0;
}

继承异常类

在Linux下面,系统内的异常类在头文件中

异常类提供了四个函数(构造 虚析构 重载赋值运算符 virtual const char * waht() )

/编写相关的异常类,来处理入栈满
template<typename Type>
class pushOnStackFull{
public:
    pushOnStackFull(const char *s, int val) : str(s), value(val){} 
    ~pushOnStackFull(){}
public:
    void What(){  //明确异常发生了什么,并且相应的解决
        cout<<str<<endl; //这里只是打印信息。
        cout<<value<<" not push stack!"<<endl;
    }
private:
    Type value;
    string str;
};

template<typename Type>
class Stack{
public:
    Stack(int sz = STACK_SIZE){
        capacity = sz > STACK_SIZE ? sz : STACK_SIZE;
        data = new Type[capacity];
        top = 0;
    }
    ~Stack(){
        delete []data;
        data = NULL;
        capacity = top = 0;
    }
public:
    bool isFull()const{
        return top >= capacity;
    }
    bool push(const Type &x){
        if(isFull()){
            throw pushOnStackFull<Type>("栈已满,不能入栈!", x);
        }
        data[top++] = x;
        return true;
    }
public:
    void showStack()const{
        for(int i = top-1; i >=0; --i){
            cout<<data[i]<<endl;
        }
    }
private:
    Type *data;
    size_t capacity;
    size_t top;
};

int main(void){
    Stack<int> st;
    try{
        for(int i = 0; i <= 8; i++){
            st.push(i);
        }
    }
    catch(pushOnStackFull<int> &e){
        e.What();
    }
    st.showStack();
}

cpu的异常(cpu有自己的异常处理函数表)和中断(等级更高)

异常本身是一个转移控制流的机制

函数空间

爆栈(向上不断申请空间覆盖了其他数据)和栈溢出(向下写多了覆盖了已有数据)

函数开辟空间

函数调用

栈从高地址向低地址走 对从低地址到高地址 相遇时空间满了

从右向左压栈 当函数参数寻址的时候比较方便正向了

类开辟的时候(有一个this指针放在寄存器了)放在栈里

  • C++编译系统中,数据和函数是分开存放的(函数放在代码区;数据主要放在栈区和堆区,静态/全局区以及文字常量区也有),实例化不同对象时,只给数据分配空间,各个对象调用函数时都都跳转到(内联函数例外)找到函数在代码区的入口执行,可以节省拷贝多份代码的空间
  • 类的静态成员变量编译时被分配到静态/全局区,因此静态成员变量是属于类的,所有对象共用一份,不计入类的内存空间
  • 静态成员函数和非静态成员函数都是存放在代码区的,是属于类的,类可以直接调用静态成员函数,不可以直接调用非静态成员函数,两者主要的区别是有无this指针
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