1062 最简分数(C语言)

设计思路:
  • 利用最大公约数判断最简分数
编译器:C (gcc)
#include <stdio.h>

int gcd(int a, int b)
{
        if (b)
                while ((a %= b) && (b %= a)) ;
        return a + b;
}

int main()
{
        int n1, m1, n2, m2, k;
        int i, tmp;

        scanf("%d/%d %d/%d %d", &n1, &m1, &n2, &m2, &k);
        if (n1 * m2 > n2 * m1){
                tmp = n1; n1 = n2; n2 = tmp;
                tmp = m1; m1 = m2; m2 = tmp;
        }

        tmp = 0;
        for (i = n1 * k / m1 + 1; m2 * i < n2 * k; i++)
                if (gcd(i, k) == 1)
                        printf("%s%d/%d", tmp++ ? " " : "", i, k);

        return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言中,我们可以使用三角函数库中的acos()函数来求出一个给定角度的余弦值。而对于已知三边的情况,我们可以利用余弦定理来求出对应的角度。 首先,根据余弦定理,已知三边a、b、c和对应的角度A、B、C之间的关系为: cos(A) = (b^2 + c^2 - a^2) / (2 * b * c) cos(B) = (a^2 + c^2 - b^2) / (2 * a * c) cos(C) = (a^2 + b^2 - c^2) / (2 * a * b) 接下来,我们可以利用acos()函数来求出每个角度的余弦值,然后将其转换为最简分数形式输出。例如,可以定义一个函数,接收三边的长度作为参数,并返回最简分数形式的角度。 代码示例: #include <stdio.h> #include <math.h> // 引入数学库 void getAngle(double a, double b, double c) { double A, B, C; // 计算对应的余弦值 A = acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)); B = acos((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)); C = acos((a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)); // 输出简分数形式的角度 printf("A = %d/%d, B = %d/%d, C = %d/%d", (int)(A * 180 / M_PI), 180, (int)(B * 180 / M_PI), 180, (int)(C * 180 / M_PI), 180); } int main() { double a, b, c; printf("请输入三角形的三边长度:"); scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c); getAngle(a, b, c); return 0; } 以上代码中,我们使用scanf()函数从用户输入中获取三角形的三边长度,并调用getAngle()函数来计算并输出简分数形式的角度。输出结果中的度数使用180作为分母,保证最简分数形式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值