可以播放GIF动画的ImageView

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。今天我们来编写一个自定义的增强型ImageView(继承ImageView),可以播放GIF格式的图片,暂且叫做GifImageView吧。

1.自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>    
    <declare-styleable name="GifImageView">  
        <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>  
    </declare-styleable>    
</resources> 

2.自定义View中获取属性值

  private Movie mMovie;//播放动画需要用到的,系统类
  private int mImageWidth;//动画的imageview的宽度
  private int mImageHeight;//动画imageview的高度
  private long mMovieStart = 0;// 播放开始
  private boolean isAutoPlay;//是否自动播放
  private Bitmap mStartPlay;//开始按钮
  private boolean isPlaying=false;//记录是否正在播放
  private float mScale;//图片的缩放比
  private int mMeasuredGifWidth;//缩放后图片宽
  private int mMeasuredGifHeight;//缩放后图片高
  ...

  private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
    TypedArray attributes = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GifImageView);
    // 通过反射拿布局中src的资源id,所以gif文件需要放在布局的src中
    int resourceId = getResourceId(attributes, context, attrs);
    if (resourceId != 0) {
      // 说明是gif动画
      // 1.将resourcesId变成流
      // 2.用Move来decode解析流
      // 3.获得bitmap的长宽
      InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
      mMovie = Movie.decodeStream(is);
      if (mMovie != null) {
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        mImageWidth = bitmap.getWidth();
        mImageHeight = bitmap.getHeight();
        // 用完释放
        bitmap.recycle();
        // 获得是否允许自动播放,如果不允许自动播放,则初始化播放按钮
        isAutoPlay = attributes.getBoolean(R.styleable.GifImageView_auto_play, false);
        if (!isAutoPlay) {
          mStartPlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
          setOnClickListener(this);
        }      
      }
    }
    //回收资源
    attributes.recycle();
  }

  /**
   * 通过反射拿布局中src的资源id
   * 
   * @param attrs
   * @param context
   * @param attributes
   */
  private int getResourceId(TypedArray attributes, Context context, AttributeSet attrs) {
    try {
      Field filed = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
      filed.setAccessible(true);
      TypedValue typeValue = (TypedValue) filed.get(attributes);
      return typeValue.resourceId;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    }
    return 0;
}

3.重写onMesure()

 @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    if (mMovie != null) {
        /*
         * Calculate horizontal scaling
         */
        float scaleW = 1f;
        int measureModeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        if (measureModeWidth != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            scaleW = (float) mImageWidth / (float) maximumWidth;
        }
        /*
         * calculate vertical scaling
         */
        float scaleH = 1f;
        int measureModeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (measureModeHeight != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            int maximumHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            scaleH = (float) mImageHeight / (float) maximumHeight;
        }
        /*
         * calculate overall scale
         */
        mScale = 1f / Math.max(scaleH, scaleW);
        mMeasuredGifWidth = (int) (mImageWidth * mScale);
        mMeasuredGifHeight = (int) (mImageHeight * mScale);
        setMeasuredDimension(mMeasuredGifWidth, mMeasuredGifHeight);
    }
  }

4.重写onDraw()

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (mMovie == null) {
      // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
      super.onDraw(canvas);
    } else {
        // mMovie不等于null,说明是张GIF图片
      if (isAutoPlay) {
        // 如果允许自动播放,就播放
        playMovie(canvas);
        invalidate();
      } else {
        // 不允许自动播放的话
        // 1.判断是否正在播放
        // 2.获得第一帧的图像
        // 3.然后添加播放按钮
        if (isPlaying) {
          // 如果正在播放就playmoive继续播放
          if (playMovie(canvas)) {
            isPlaying = false;
          }
          invalidate();
        } else {
          // 第一帧
          mMovie.setTime(0);
          canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
          canvas.scale(mScale, mScale);
          mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画
          canvas.restore();
          // 绘制开始按钮
          int offsetW = (mMeasuredGifWidth - mStartPlay.getWidth()) / 2;
          int offsetH = (mMeasuredGifHeight - mStartPlay.getHeight()) / 2;
          canvas.drawBitmap(mStartPlay, offsetW, offsetH, null);
        }
      }
    }
  }

  /**
   * 播放gif动画
   * 
   * @param canvas
   */
  private boolean playMovie(Canvas canvas) {
    // 1.获取播放的时间
    // 2.如果开始start=0,则认为是开始
    // 3.记录播放的时间
    // 4.设置进度
    // 5.画动画
    // 6.如果时间大于了播放的时间,则证明结束
    long now = SystemClock.uptimeMillis();
    if (mMovieStart == 0) {
      mMovieStart = now;
    }
    int duration = mMovie.duration();
    if (duration == 0) {
      duration = 1000;
    }
    //记录gif播放了多少时间
    int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
    mMovie.setTime(relTime);// 设置时间
    canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
    canvas.scale(mScale, mScale);
    mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画
    canvas.restore();
    if ((now - mMovieStart) >= duration) {
      // 结束
      mMovieStart = 0;
      return true;
    }
    return false;
  }

5.添加点击事件

  @Override
  public void onClick(View v) {
    if(v.getId()==getId()){
      isPlaying=true;
      invalidate();
    }
  }

还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated=false来完成。


现在我们来看看运行后效果如何吧,
布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.gifimageview"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.hx.gifimageview.GifImageView
        android:layout_width="150dip"
        android:layout_height="150dip"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@drawable/shulan"
        attr:auto_play="false" />

    <com.hx.gifimageview.GifImageView
        android:layout_width="150dip"
        android:layout_height="150dip"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@drawable/shulan"
        attr:auto_play="true" />

    <com.hx.gifimageview.GifImageView
        android:layout_width="150dip"
        android:layout_height="150dip"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@drawable/jingtai"
        attr:auto_play="true" />
</LinearLayout>

这里写图片描述
图一的auto_play属性为false,会显示第一帧和一个播放按钮,点击后Gif图片会自动运行。
图二的auto_play属性为true,会自动循环播放Gif。
图三我们给的资源是静态图片,因为自定义View继承ImageView,所以具备ImageView所有特性,因此也能显示静态图片。

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