2D平滑放大显示的ImageView

本篇我们来做一个类似于微信的图片点击浏览的效果,点击小图图片后会放大至全屏显示,且中间有一个2D平滑过渡的效果。
思路如下:
首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画。
其次,一般缩略界面的ImageView的是正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的。CENTER_CROP属性会导致ImageView中显示的Bitmap有被切割达到填充的效果。
而详情页面的ImageView一般都是FIT_CENTER的缩放属性。所以要保证这个跳转动画的流畅,要做如下的变化:
1、Bitmap的缩放,因为缩略图和详情图的缩放比例肯定不一样。
2、Bitmap位置的平移,因为缩略图的位置是不确定的,我们要使他平移到中间。
3、Bitmap的切割,因为CENTER_CROP是切割过得,而FIT_CENTER是没有切割的,那么两幅图显示的内容区域是不同的,所以也要显示区域的平滑变换。
要完成上面的效果,如果单单是指对ImageView做一个动画变换,我觉得是完成不了这个要求的。所以自己重写了ImageView来完成上述的变换。

自定义SmoothImageView

  • 设置初始信息,主要是初始宽高和位置
    public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) {
        mOriginalWidth = width;
        mOriginalHeight = height;
        mOriginalLocationX = locationX;
        mOriginalLocationY = locationY;
        // 因为是屏幕坐标,所以要转换为该视图内的坐标,因为我所用的该视图是MATCH_PARENT,所以不用定位该视图的位置,如果不是的话,还需要定位视图的位置,然后计算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY
        mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext());
    }
  • 开始执行进入或退出动作
    /**
     * 用于开始进入的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo
     */
    public void transformIn() {
        mState = STATE_TRANSFORM_IN;
        mTransformStart = true;
        invalidate();
    }
    /**
     * 用于开始退出的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo
     */
    public void transformOut() {
        mState = STATE_TRANSFORM_OUT;
        mTransformStart = true;
        invalidate();
    }
  • 进入或退出动作立马会调用onDraw,重新绘图
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null) {
            return; // couldn't resolve the URI
        }

        if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) {
            if (mTransformStart) {
                initTransform();
            }
            if (mTransfrom == null) {
                super.onDraw(canvas);
                return;
            }

            if (mTransformStart) {
                if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) {
                    mTransfrom.initStartIn();
                } else {
                    mTransfrom.initStartOut();
                }
            }       
            mPaint.setAlpha(mBgAlpha);
            canvas.drawPaint(mPaint);

            int saveCount = canvas.getSaveCount();
            canvas.save();
            // 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
            getBmpMatrix();
            canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
            canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height);
            canvas.concat(mSmoothMatrix);
            getDrawable().draw(canvas);
            canvas.restoreToCount(saveCount);
            if (mTransformStart) {
                mTransformStart=false;
                startTransform(mState);
            } 
        } else {
            //当Transform In变化完成后,把背景改为黑色,使得Activity不透明
            mPaint.setAlpha(255);
            canvas.drawPaint(mPaint);
            super.onDraw(canvas);
        }
    }

onDraw里面又会调用如下几步:

  • 初始化Transfrom,主要是动作执行完后图片的缩放比例、开始区域和结束区域位置信息
    /**
     * 初始化进入的变量信息
     */
    private void initTransform() {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
            mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
        }
        //防止mTransfrom重复的做同样的初始化
        if (mTransfrom != null) {
            return;
        }
        if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
            return;
        }
        mTransfrom = new Transfrom();

        /** 下面为缩放的计算 */
        /* 计算初始的缩放值,初始值因为是CENTR_CROP效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个大于 */
        float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth());
        float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight());
        float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale;
        mTransfrom.startScale = startScale;
        /* 计算结束时候的缩放值,结束值因为要达到FIT_CENTER效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个小于 */
        float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth());
        float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight());
        float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale;
        mTransfrom.endScale = endScale;

        /**
         * 下面计算Canvas Clip的范围,也就是图片的显示的范围,因为图片是慢慢变大,并且是等比例的,所以这个效果还需要裁减图片显示的区域
         * ,而显示区域的变化范围是在原始CENTER_CROP效果的范围区域
         * ,到最终的FIT_CENTER的范围之间的,区域我用LocationSizeF更好计算
         * ,他就包括左上顶点坐标,和宽高,最后转为Canvas裁减的Rect.
         */
        /* 开始区域 */
        mTransfrom.startRect = new LocationSizeF();
        mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX;
        mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY;
        mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth;
        mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight;
        /* 结束区域 */
        mTransfrom.endRect = new LocationSizeF();
        float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
        float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
        mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2;
        mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2;
        mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth;
        mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight;
        mTransfrom.rect = new LocationSizeF();
    }
  • 根据当前是进入还是退出操作,设置动作开始前的缩放比和位置
    private class Transfrom {
        float startScale;// 图片开始的缩放值
        float endScale;// 图片结束的缩放值
        float scale;// 属性ValueAnimator计算出来的值
        LocationSizeF startRect;// 开始的区域
        LocationSizeF endRect;// 结束的区域
        LocationSizeF rect;// 属性ValueAnimator计算出来的值

        void initStartIn() {
            scale = startScale;
            try {
                rect = (LocationSizeF) startRect.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        void initStartOut() {
            scale = endScale;
            try {
                rect = (LocationSizeF) endRect.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }       
    }
  • 开始变换动作,主要是根据当前是进入还是退出动作,设置起始区域,起始缩放比和结束区域,结束缩放比。然后通过属性动画算出中间每个位置的区域信息和缩放比,在动画的监听过程中去重新绘制View,从而形成从起始区域到结束区域的一个平滑过渡效果。
    private void startTransform(final int state) {
        if (mTransfrom == null) {
            return;
        }
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setDuration(300);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
            PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale);
            PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left);
            PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top);
            PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width);
            PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height);
            PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255);
            valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
        } else {
            PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale);
            PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left);
            PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top);
            PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width);
            PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height);
            PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0);
            valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
        }

        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale");
                mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left");
                mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top");
                mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width");
                mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height");
                mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha");
                invalidate();
                ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                /*
                 * 如果是进入的话,当然是希望最后停留在center_crop的区域。但是如果是out的话,就不应该是center_crop的位置了
                 * , 而应该是最后变化的位置,因为当out的时候结束时,不回复视图是Normal,要不然会有一个突然闪动回去的bug
                 */
                // TODO 这个可以根据实际需求来修改
                if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
                    mState = STATE_NORMAL;
                }
                if (mTransformListener != null) {
                    mTransformListener.onTransformComplete(state);
                }
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }
        });
        valueAnimator.start();
    }
  • 最后我们再来看一下动画绘制过程:
    得到图片的变换矩阵,先根据当前scale对矩阵设置一个缩放,然后根据当前图片和显示区域差值给矩阵设置一个平移,从而实现CENTER_CROP的效果
    private void getBmpMatrix() {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        if (mTransfrom == null) {
            return;
        }
        if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
            mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
        }
        /* 下面实现了CENTER_CROP的功能 */
        mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale);
        mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2),
                -(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2));
    }

开始Canvas绘图,通过平移、切割区域,再关联上面矩阵来实现

int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
// 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
getBmpMatrix();
canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height);
canvas.concat(mSmoothMatrix);
getDrawable().draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);

至此,自定义SmoothImageView内容差不多讲完了, 下面开看看如何使用它吧。

使用SmoothImageView

  • 进入
imageView = new SmoothImageView(this);
imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY);
imageView.transformIn();
imageView.setImageResource(mRes);
  • 退出
imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() {
        @Override
        public void onTransformComplete(int mode) {
            if (mode == 2) {
                finish();
            }
        }
    });
imageView.transformOut();

我们在自定义View里也实现了退出操作成功后的回调,譬如demo中退出成功后就销毁掉当前Activity。

最后来看看运行效果图吧!
这里写图片描述

Demo下载地址

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