Android 异步消息处理机制:Looper、Handler、Message

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序会发生崩溃。解决方法相信大家都用过无数次了:创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。这种处理方式被称为异步消息处理线程。
Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取Message,Handler负责的是发送Message和处理Message的回调 。

Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法:

public static final void prepare() {  
      if (sThreadLocal.get() != null) {  
         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
      }  
      sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}  

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。
下面看Looper的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {  
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
    mRun = true;  
    mThread = Thread.currentThread();  
} 

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
接着我们来看loop()方法:

public static void loop() {  
        final Looper me = myLooper();  
        if (me == null) {  
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
        }  
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
        // and keep track of what that identity token actually is.  
        Binder.clearCallingIdentity();  
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  

        for (;;) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            if (msg == null) {  
                // No message indicates that the message queue is quitting.  
                return;  
            }  

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
            Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                        msg.callback + ": " + msg.what);  
            }  

            msg.target.dispatchMessage(msg);  

            if (logging != null) {  
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
            }  

            // Make sure that during the course of dispatching the  
            // identity of the thread wasn't corrupted.  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (ident != newIdent) {  
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                        + msg.target.getClass().getName() + " "  
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);  
            }  

            msg.recycle();  
        }  
}  

首先取sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。拿到Looper的MessageQueue 后通过一个无限循环,不断从MessageQueue中取出Message交给它的target来进行处理,Message的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。

Looper主要作用:
1、与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,那就是Handler。

Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,一般通过new就好了,但它是如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息又是怎么发到MessageQueue中的呢?
首先看Handler的构造方法:

public Handler() {  
        this(null, false);  
}  
public Handler(Callback callback, boolean async) {  
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
                    klass.getCanonicalName());  
            }  
        }  

        mLooper = Looper.myLooper();  
        if (mLooper == null) {  
            throw new RuntimeException(  
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
        }  
        mQueue = mLooper.mQueue;  
        mCallback = callback;  
        mAsynchronous = async;  
    } 

通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,进而获取到这个Looper实例中保存的MessageQueue,这样就保证了handler实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
创建了Handler实例,用它来发送Message到MessageQueue。下面来看看Message是如何创建的吧,常规方法是new一个:

Message msg = new Message();
msg.obj = ...;
msg.what = ...;
handler.sendMessage(msg);

但是也可以用以下方法实现:

Message msg = Message.obtain(handler);
//Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = ...;
msg.obj = ...;
msg.sendToTarget();
//handler.sendMessage(msg);

对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实在内部它也是调用的Message.obtain()。

然后来看看sendMessage方法:

public final boolean sendMessage(Message msg){  
     return sendMessageDelayed(msg, 0);  
 }  

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {  
     Message msg = Message.obtain();  
     msg.what = what;  
     return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);  
 }  

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  
   {  
       if (delayMillis < 0) {  
           delayMillis = 0;  
       }  
       return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  
   }  

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  
       MessageQueue queue = mQueue;  
       if (queue == null) {  
           RuntimeException e = new RuntimeException(  
                   this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
           Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
           return false;  
       }  
       return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);  
   } 

Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中的enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {  
       msg.target = this;  
       if (mAsynchronous) {  
           msg.setAsynchronous(true);  
       }  
       return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
   } 

enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
queue.enqueueMessage方法毫无疑问就是入队的方法了:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
    if (msg.when != 0) {  
        throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  
    }  
    if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
        throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
    }  
    synchronized (this) {  
        if (mQuiting) {  
            RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
            return false;  
        } else if (msg.target == null) {  
            mQuiting = true;  
        }  
        msg.when = when;  
        Message p = mMessages;  
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
            msg.next = p;  
            mMessages = msg;  
            this.notify();  
        } else {  
            Message prev = null;  
            while (p != null && p.when <= when) {  
                prev = p;  
                p = p.next;  
            }  
            msg.next = prev.next;  
            prev.next = msg;  
            this.notify();  
        }  
    }  
    return true;  
} 

MessageQueue是使用链表来保存当前队列中待处理的Message,所谓的入队就是将所有的消息按时间来进行排序。具体的操作方法就是根据时间顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,会把它添加到MessageQueue的头部。
既然这里已经知道了msg.target就是handler本身,那么我们来看看消息的处理吧:

public void dispatchMessage(Message msg) {  
        if (msg.callback != null) {  
            handleCallback(msg);  
        } else {  
            if (mCallback != null) {  
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                    return;  
                }  
            }  
            handleMessage(msg);  
        }  
    }  

这里msg的callback为空,最终走到handleMessage

public void handleMessage(Message msg) {  
  }

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理,例如:

private Handler mHandler = new Handler() {  
     public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
        switch (msg.what) {  
        case value:                    
             break;    
        default:  
             break;  
        }  
    };  
}; 

至此,异步消息处理流程已经分析完毕,让我们总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

这里写图片描述

接下来我们来看一段代码:

public class MainActivity extends Activity {       
    private Handler handler1;        
    private Handler handler2;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler1 = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler2 = new Handler();  
            }  
        }).start();  
    }    
}  

代码很简单,只是在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建。运行一下你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。结合上面源码我们很快找出原因:在Handler构造函数中会尝试获取looper:mLooper = Looper.myLooper();

public static final Looper myLooper() {  
    return (Looper)sThreadLocal.get();  
}

looper是在哪赋值的呢?正是prepare中:sThreadLocal.set(new Looper(true));
所以报这个错不足为奇了,改一下代码:

new Thread(new Runnable() {  
      @Override  
      public void run() {
            Looper.prepare();  
            handler2 = new Handler();  
      }  
}).start();

果然这样就不会崩溃了。可能还有人会问,主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法:

public static void main(String[] args) {  
    SamplingProfilerIntegration.start();  
    CloseGuard.setEnabled(false);  
    Environment.initForCurrentUser();  
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
    Looper.prepareMainLooper();  
    ActivityThread thread = new ActivityThread();  
    thread.attach(false);  
    if (sMainThreadHandler == null) {  
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
    }  
    AsyncTask.init();  
    if (false) {  
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
    }  
    Looper.loop();  
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
} 

我们看到Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用prepare()方法:

public static final void prepareMainLooper() {  
    prepare();  
    setMainLooper(myLooper());  
    if (Process.supportsProcesses()) {  
        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
    }  
}

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;

      public void run() {  
          Looper.prepare();   
          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };
          Looper.loop();  
      }  
  } 

这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

延伸

另外除了发送消息之外,我们还有以下三种方法可以在子线程中进行UI操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:

public final boolean post(Runnable r) {  
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
}

原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
    Message m = Message.obtain();  
    m.callback = r;  
    return m;  
}

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。看过上面流程知道,在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

private final void handleCallback(Message message) {  
    message.callback.run();  
} 

也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

public class MainActivity extends Activity {   
    private Handler handler;    
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();  
    }  
}  

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

再来看一下View中的post()方法:

public boolean post(Runnable action) {
    Handler handler;
    if (mAttachInfo != null) {
        handler = mAttachInfo.mHandler;
    } else {
        ViewRoot.getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
    return handler.post(action);
}

原来就是调用了Handler中的post()方法,不多说了。

最后看看Activity中的runOnUiThread()方法吧,代码如下:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
        mHandler.post(action);  
    } else {  
        action.run();  
    }  
}  

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。
分析以上所有源码,我们发现,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现。

注:如果我们发送出去的Message或Runnable还没到执行时间,我们是可以将它们撤销的:

handler.removeMessages(int what);
handler.removeMessages(int what, Object object);
handler.removeCallbacks(Runnable r);
handler.removeCallbacks(Runnable r, Object token);
handler.removeCallbacksAndMessages(Object token);

有时我们为了做进度显示等,在Activity中会定时重复调用handler发送Message,这样在Acticity退出的时候,也需要移除Message,这样可以避免内存泄露。

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        handler.removeCallbacksAndMessages(null); //会将所有的Callbacks和Messages全部清除掉        
    }
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Android消息处理机是指Android系统中用于处理异步任务的一种机。它基于事件驱动的方式,通过消息队列和线程来实现异步任务的处理。 在Android中,消息处理机主要包括HandlerMessage和Looper三个核心组件: 1. HandlerHandler消息处理的核心,它用于发送和处理消息。每个Handler对象都关联一个特定的线程,并且在该线程处理消息。通过Handler,我们可以发送消息消息队列,或者处理消息队列中的消息。 2. MessageMessage消息的载体,用于在不同线程之间传递信息。每个Message对象包含了一个标识符(what)、一个可选的整数参数(arg1和arg2)、一个可选的对象参数(obj)以及一个可选的Handler对象(target)。通过这些属性,我们可以传递需要处理的信息和相关的数据。 3. Looper:Looper是一个消息循环器,它用于不断地从消息队列中取出消息,并将其分发给对应的Handler进行处理。每个线程只能有一个Looper对象,它通过轮询机实现不断地从消息队列中取出消息。 当我们需要在某个线程处理异步任务时,可以创建一个Handler对象,并将其关联到该线程的Looper。然后,我们可以通过Handler发送消息消息队列,并在对应的Handler处理这些消息。这样就可以实现在不同线程之间进行通信和任务处理。 总的来说,Android消息处理机提供了一种简单而有效的方式来处理异步任务,使得我们能够更好地进行多线程编程和实现UI更新等操作。

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