C++ STL

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
#include <string.h>
#include <map>
#include <list>

class test_struct
{
public:
    test_struct(){
        printf("===test_struct===\n");
        a= 1;
        b= 2;
        //c= new char[3];
    }

    //test_struct(test_struct& copy){
     //   a = copy.a;
     //   b = copy.b;
        //c = new char[3];
      // printf("===copy test_struct===\n");
        //memcpy(c, copy.c, 3);
   // }

    ~test_struct(){
        printf("===~test_struct===\n");
        //if(c)delete c;
    }
    int a;
    int b;
    //char* c;
};

typedef test_struct test_struct_t;

int main(int argc, char *argv[]) {
#if 0
    test_struct_t* a = new test_struct_t;
    test_struct_t* b = new test_struct_t;
    std::map<int, test_struct_t*> struct_map;
    struct_map.insert(make_pair(1,a));
    struct_map.insert(make_pair(2,b));

    for(std::map<int, test_struct_t*>::iterator it = struct_map.begin(); it != struct_map.end(); it++){
        test_struct_t* tmp = (it->second);
        delete tmp;
        struct_map.erase(it);
    }

    struct_map.erase(struct_map.begin(), struct_map.end());

    printf("map size: %d\n", struct_map.size());
#else
    test_struct_t a;
    test_struct_t b;
    std::map<int, test_struct_t> struct_map;
    //struct_map.insert(make_pair(1, test_struct_t()));
    //struct_map.insert(make_pair(2, test_struct_t()));
    struct_map.insert(make_pair(3, a));
    struct_map.insert(make_pair(4, b));
#endif

    struct_map.clear();

    sleep(6);
    printf("main end\n");
    return 0;
}

 

C++ STL 如果元素是指针是需要手动释放的,这个都是知道的。如果是非指针元素,那么清理元素空间时(自动离开有效作用域)如果元素有析构函数会自动调用析构的, 所以如果非指针元素里有指针要记得在析构里进行释放。MAP清理完元素后还需要清理自身占用的STL内存。如果元素是非指针 元素类型,那么元素里面不要有裸指针否则出现 浅拷贝问题 (或者实现一个拷贝构造函数实现深拷贝),最好都替换成容器。

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