window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用
window.requestAnimationFrame()
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数 (即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame()
运行在后台标签页或者隐藏的<iframe>
里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame()
排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。
警告: 请确保总是使用第一个参数 (或其它获得当前时间的方法) 计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。
语法
window.requestAnimationFrame(callback);
参数:
callback
:下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
返回值:
- 一个
long
整数,请求 ID,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
我们先来一个最简单的例子,在页面上有一个div,宽200px,高100px,现在要让它向右平移60px,可以这样实现:
<div id="some-element-you-want-to-animate"></div>
#some-element-you-want-to-animate {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
const element = document.getElementById(
'some-element-you-want-to-animate'
) as HTMLElement;
let translateX = 0;
function step() {
translateX++;
if (translateX > 60) {
return;
} else {
element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
element.innerText = String(translateX);
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
如果我想知道这段动画执行完毕,总共花了多长时间,可以修改代码如下:
const element = document.getElementById(
'some-element-you-want-to-animate'
) as HTMLElement;
let translateX = 0;
let start = 0;
let end = 0;
function step(timestamp: number) {
if (translateX === 0) {
start = timestamp;
}
translateX++;
if (translateX > 60) {
end = timestamp;
element.innerText = String(end - start);
return;
} else {
element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
我们可以看到,时间都在1秒左右。也就是说,这个函数的执行频率大约是每秒60次。
那如果我想修改执行频率,比如每秒只执行30次,那么可以查看如下代码:
const element = document.getElementById(
'some-element-you-want-to-animate'
) as HTMLElement;
let translateX = 0;
// 每秒执行30次,则执行1次需要的时间1/30(单位:秒)
function step() {
translateX++;
if (translateX > 30) {
return;
} else {
element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
element.innerText = String(translateX);
setTimeout(() => {
window.requestAnimationFrame(step);
}, (1 / 30) * 1000);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
实现的方式有多种多样,大家可以多尝试。
canvas绘制函数曲线,这个用例就是使用requestAnimationFrame来执行动画的