日中杂记——requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数 (即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe>里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。

警告: 请确保总是使用第一个参数 (或其它获得当前时间的方法) 计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。

语法

window.requestAnimationFrame(callback);

参数:

  • callback:下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。

返回值:

  • 一个 long 整数,请求 ID,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

我们先来一个最简单的例子,在页面上有一个div,宽200px,高100px,现在要让它向右平移60px,可以这样实现:

<div id="some-element-you-want-to-animate"></div>
#some-element-you-want-to-animate {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: pink;
}
  const element = document.getElementById(
    'some-element-you-want-to-animate'
  ) as HTMLElement;

  let translateX = 0;

  function step() {
    translateX++;
    if (translateX > 60) {
      return;
    } else {
      element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
      element.innerText = String(translateX);
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }

  window.requestAnimationFrame(step);

01-平移60px动画.gif

如果我想知道这段动画执行完毕,总共花了多长时间,可以修改代码如下:

  const element = document.getElementById(
    'some-element-you-want-to-animate'
  ) as HTMLElement;

  let translateX = 0;
  let start = 0;
  let end = 0;

  function step(timestamp: number) {
    if (translateX === 0) {
      start = timestamp;
    }
    translateX++;
    if (translateX > 60) {
      end = timestamp;
      element.innerText = String(end - start);
      return;
    } else {
      element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }

  window.requestAnimationFrame(step);

02-平移60px动画所需时间.gif

我们可以看到,时间都在1秒左右。也就是说,这个函数的执行频率大约是每秒60次。

那如果我想修改执行频率,比如每秒只执行30次,那么可以查看如下代码:

  const element = document.getElementById(
    'some-element-you-want-to-animate'
  ) as HTMLElement;

  let translateX = 0;

  // 每秒执行30次,则执行1次需要的时间1/30(单位:秒)
  function step() {
    translateX++;
    if (translateX > 30) {
      return;
    } else {
      element.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
      element.innerText = String(translateX);
      setTimeout(() => {
        window.requestAnimationFrame(step);
      }, (1 / 30) * 1000);
    }
  }

  window.requestAnimationFrame(step);

03-每秒只执行30次.gif

实现的方式有多种多样,大家可以多尝试。

canvas绘制函数曲线,这个用例就是使用requestAnimationFrame来执行动画的

相关链接

window.requestAnimationFrame

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