原文
http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/8098646
http://blog.csdn.net/qinpeng100423/article/details/8980423
一、简介
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。关于Socket的更多内容请参考《Socket基本原理》
二、基于TCP的socket编程
java中用于TCP协议的socket编程的主要API有:
java.net.ServerSocket是用来创建服务器端的套接字socket。
java.net.Socket是用来创建客户端的套接字socket。
InetAddress(java.net.InetAddress)类:用来表示IP地址。
凡是基于TCP创建的套接字可以叫做流套接字。
服务器端相当于一个监听器,用来监听端口。
服务器与客服端之间的通讯都是输入输出流来实现的。
服务器端代码如下:
import java.net.*;
import java.io.*;
class SocketTCPServer extends Thread//让类继承为线程类
{
private Socket s;
SocketTCPServer(Socket s)
{
this.s = s;
}
public static void main(String []args)
{
server();
}
public void run()//这个就是线程方法了
{
try
{//当然当不想直接发送数据,就会去创建一个带缓冲的流
OutputStream os=s.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
//os.write("my name is xuneng!".getBytes());
bos.write("my name is xuneng!".getBytes());
InputStream is=s.getInputStream();
byte [] buf =new byte[100];//别忘了加new
int len=is.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
bos.close();
is.close();
os.close();
s.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void server()//完成之后一定要记得关闭各种流于套接字
{
try
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(8000);//自定义的一个端口
while(true)//服务器端会老这样启动着。
{
System.out.println("the server is starting .......");
Socket s=ss.accept(); //一直等待着接收消息
new SocketTCPServer(s).start();//当接受到请求的时候,就返回一个套接字,创建一个线程
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码如下:
import java.net.*;
import java.io.*;
class SocketTCPClient
{
private Socket s;
SocketTCPClient(Socket s)
{
this.s = s;
}
public static void main(String []args)
{
client();
}
public static void client()
{
try
{
Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),8000);//端口号要一致。
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("Hello World!".getBytes());
InputStream is = s.getInputStream();
byte [] buf = new byte[100];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
os.close();
is.close();
s.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
三、基于UDP的socket编程。
1、UDP协议定义
UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
2、使用UDP的原因
它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。
3、在Java中使用UDP协议编程的相关类
(1). InetAddress
用于描述和包装一个Internet IP地址。有如下方法返回实例:
getLocalhost():返回封装本地地址的实例。
getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。
getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。
InetAddress.getByAddress(addr):根据地址串返回InetAddress实例。
InetAddress.getByAddress(host, addr):根据主机地符串和地址串返回InetAddress实例。
(2). DatagramSocket
用于接收和发送UDP的Socket实例。该类有3个构造函数:
DatagramSocket():通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
DatagramSocket具有的主要方法如下:
1)receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
2)send(DatagramPacket dp):发送报文dp到目的地。
3)setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
4)close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
(3). DatagramPacket
用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组,一般用来接收客户端发送的数据。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
主要的方法如下:
1)getData(): 从实例中取得报文的Byte数组编码。
2)setDate(byte[] buf):将byte数组放入要发送的报文中。
发送端代码如下:
import java.net.*;
import java.io.*;
/*
*发送端, 相当于客户端。
*/
class SocketUDPSend
{
public static void main(String[]args)
{
sed();
}
public static void sed()
{
try
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String str = "haha, my name is xuneng!";
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),0,str.length(),
InetAddress.getByName("localhost"),8600);//发送给本机的地址,端口为8600
ds.send(dp);
//演示接受返回回来的数据。
byte[] buf = new byte[100];
DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(buf,100);//字节数组,长度
ds.receive(dp2);
System.out.println(new String(buf,0,dp2.getLength()));
ds.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
接收代码如下:
import java.net.*;
import java.io.*;
/*
*接受端,也就是服务器端。一直在监听端口。
*/
class SocketUDPRecv
{
public static void main(String[]args)
{
recv();
}
public static void recv()
{
try
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8600);
byte [] buf = new byte[100];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,100);
ds.receive(dp);
System.out.println(new String(buf,0,dp.getLength()));
//演示给发送端返回数据,需要发送端去接受
String str = "Yes , I received!";
DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),
dp.getAddress(),dp.getPort());
ds.send(dp1);
ds.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
结束