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转载 深入理解Java垃圾回收机制
原文:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-06/118829.htm 一、垃圾回收机制的意义 Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾
2016-07-28 20:07:49 16506
转载 Android开源框架Universal-Image-Loader详解
原文:http://blog.csdn.net/wei18359100306/article/details/41920677 如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如 果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对 这个异步加载图片框架
2016-07-25 19:33:34 13175 3
转载 EventBus使用详解(二)——EventBus使用进阶
原文:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40787203 一、概述 前一篇给大家装简单演示了EventBus的onEventMainThread()函数的接收,其实EventBus还有另外有个不同的函数,他们分别是: 1、onEvent 2、onEventMainThread 3、onEventBack
2016-07-25 19:07:08 1612
转载 EventBus使用详解(一)——初步使用EventBus
原文:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40660137 相关文章: 1、《EventBus使用详解(一)——初步使用EventBus》 2、《EventBus使用详解(二)——EventBus使用进阶》 一、概述 EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功
2016-07-25 19:05:02 956
转载 BitmapShader简介
原文:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7267532 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器内使用的位图
2016-07-20 18:08:02 1129
空空如也
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