最近在看关于线程创建的方法,现将网上的几种方法进行归类并列出实例
1 CreateThread创建
#include <stdio.h>#include <windows.h>
//子线程函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}
如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时(标准C运行库中有全局变量,可能调用时会引起冲突),尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread(), BeginThread在创建线程时会分配数据块,用来存放线程自己的私有数据,在运行时,每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据,而CreateThread缺少这样的机制
2 _beginthreadex创建
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{
printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{
const int THREAD_NUM = 5;
HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
return 0;
}
3 AfxBeginThread
在MFC编程中,则可以使用AfxBeginThread进行线程的创建,此方法返回的是CwinTherad *的指针,当然在使用时可以依据使用的类进行定义
CSmsThread * m_pSmsThread = NULL;
m_pSmsThread = (CThread *) AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CThread),//用户界面线程
THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);