视频的音频提取怎么做?这样提取很简单

提取视频中的音频通常在需要从视频中独立使用音频或需要对音频进行编辑时使用。例如,当我们需要将音频上传到音乐流媒体平台或将其用于播客或其他音频项目时,就可能需要从视频中提取音频。问题是该怎么提取呢?教给大家几种简单的提取方法,一起来学习下吧。

 

方法一:迅捷视频转换器

这个工具是可以在手机上或者是电脑上使用的,功能非常丰富,支持转换视频格式、视频压缩、视频编辑、音频提取等操作,我们只要将软件在手机上打开,在页面上点击“音频提取”,然后把需要提取音频的视频添加进来,在下方选择音频格式,然后点击“导出”,音频就会被提取出来啦。

 

方法二:Handbrake

这是一个开源的视频转码工具,它也提供了音频提取功能。我们可以选择要提取音频的视频文件,然后在输出设置中选择“只提取音频”,即可提取出视频中的音频,操作起来非常简单,没有什么难度。

 

方法三:Adobe Audition

这是一个专业的音频编辑软件,可以轻松地提取视频中的音频。我们可以将视频导入Audition中,然后使用其剪辑和提取工具来提取所需的音频片段。除此之外,我们也可以用它来编辑视频,功能比较丰富,能够满足我们不同的需求。

 

方法四:Audio Extractor

这是一款专门用于提取音频的软件。它可以从各种视频文件中轻松提取出音频,并将其保存为常见的音频格式,如MP3、WAV、AAC等。我们只需导入视频文件,选择所需的音频片段或全部音频,然后指定输出格式和保存位置,即可快速提取纯净且高质量的音频文件。

 

以上就是给大家分享的几种能够提取视频中音频的方法啦,有需要的小伙伴就去尝试下吧,希望可以帮助到大家。

首先,你需要在 Visual Studio 2022 中创建一个新的项目。选择“Visual C++”作为项目类型,然后选择“Windows 桌面向导应用程序”作为项目模板。 接下来,你需要添加一个 Windows.Forms 控件用于显示音频波形。在 Visual Studio 的工具箱中,选择“控件”选项卡,然后拖动“Panel”控件到窗体上。这将创建一个名为 panel1 的控件。 接下来,你需要添加一个“OpenFileDialog”对话框,以便用户可以选择要提取音频波形的音频文件。在工具箱中,选择“对话框”选项卡,然后将“OpenFileDialog”控件拖到窗体上。 现在,你需要编写代码来提取音频波形并在 panel1 控件中显示它。这可以通过使用 .NET 中的 NAudio 库来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 打开选择文件对话框 OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Filter = "音频文件 (*.wav)|*.wav"; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // 加载音频文件 WaveFileReader reader = new WaveFileReader(openFileDialog1.FileName); WaveChannel32 channelStream = new WaveChannel32(reader); channelStream.PadWithZeroes = false; // 创建一个 SampleAggregator 对象 SampleAggregator aggregator = new SampleAggregator(channelStream.ToSampleProvider()); aggregator.NotificationCount = channelStream.WaveFormat.SampleRate / 100; aggregator.MaximumCalculated += new EventHandler<MaxSampleEventArgs>(aggregator_MaximumCalculated); // 播放音频 WaveOutEvent player = new WaveOutEvent(); player.Init(channelStream); player.Play(); // 显示音频波形 Graphics graphics = panel1.CreateGraphics(); Pen pen = new Pen(Color.Green, 1); int x = 0; int y = 0; foreach (float value in aggregator.Values) { y = (int)(value * panel1.Height / 2 + panel1.Height / 2); graphics.DrawLine(pen, x, panel1.Height / 2, x, y); x++; } } } private void aggregator_MaximumCalculated(object sender, MaxSampleEventArgs e) { // 在此处处理音频峰值 } ``` 在此代码中,我们首先使用 OpenFileDialog 对话框让用户选择音频文件。然后,我们使用 NAudio 库加载音频文件,并创建一个 SampleAggregator 对象来提取音频波形数据。接下来,我们使用 WaveOutEvent 对象播放音频,并在 panel1 控件中显示音频波形。 请注意,此代码仅提供了一个基本示例,你可能需要根据自己的需求进行更改和完善。
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