CADisplayLink与屏幕刷新同步

CADisplayLink

 什么是CADisplayLink

CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新的时候调用。

一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到 runloop 之后,每当屏幕需要刷新的时候, runloop 就会调用 CADisplayLink 绑定的 target 上的 selector,这时 target 可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。 
在添加进 runloop 的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中, runloop 被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink 的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。

duration 属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是 duration 只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。 
frameInterval 属性是可读可写的 NSInteger 型值,标识间隔多少帧调用一次selector 方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS 设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将 frameInterval 设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。 
我们通过 pause 属性开控制 CADisplayLink 的运行。当我们想结束一个CADisplayLink 的时候,应该调用 -(void)invalidate 
从 runloop 中删除并删除之前绑定的 target 跟 selector 
另外 CADisplayLink 不能被继承。

CADisplayLink 与 NSTimer 有什么不同

iOS 设备的屏幕刷新频率是固定的, CADisplayLink 在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。 
NSTimer 的精确度就显得低了点,比如 NSTimer 的触发时间到的时候,runloop 如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个 runloop 周期。并且NSTimer 新增了 tolerance 属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。 
CADisplayLink 使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。 NSTimer 的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink 比起用 NSTimer 的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。 
哈哈哈

CADisplayLink使用的例子

self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)];
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
-(void)updateTextColor{}
- (void)startAnimation{
  self.beginTime = CACurrentMediaTime();
  self.displayLink.paused = NO;
}
- (void)stopAnimation{
  self.displayLink.paused = YES;
  [self.displayLink invalidate];
  self.displayLink = nil;
}

给非UI对象添加动画效果

我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如UIView 动画的 EasyIn EasyOut。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过 CADisplayLink 来实现一个 EasyOut 的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。

注意

通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的 frameInterval 值为 1 的时候我们需要保证的是 CADisplayLink 调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。 
在mac应用中我们使用的不是 CADisplayLink 而是 CVDisplayLink 它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。

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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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