现在手机游戏已基本进入3D时代,以2D见长的cocos2dx已逐渐退出游戏引擎的舞台。但是2D游戏还是有其特有的魅力,画面精美,对硬件要求低,开发成本也低。个人学习游戏开发的话,2D还是一个必经的过程。本人在2014年的时候,也曾全心投入2D游戏开发,开发过一款名为《糖果串串乐》的消除类小游戏(请人做美工,我做主程,cocos2dx为游戏引擎),此游戏玩法与当时市面上常见的消除类游戏大相径庭,一时间很受欢迎,但由于当时的市场乱象,个人游戏开发变得不再有发展前途,迫于生活的压力,不得不重新开发起嵌入式linux软件。
今年春节期间(2021年),在家无事,将原先基于eclipse开发环境以及老版的cocos2dx的代码重新采用新版cocos2dx3.17(此版本依旧支持andorid.mk的方式来管理代码,最新版的好象只支持cmake的方式),采用android studio为开发环境进行了编译,为配合android studio,做了一些修改,但主体的c++代码程序结构基本未变。
项目中,采用了box2d物理引擎,图片资源加密技术(扩展了cocos2d的功能,加入了AES的图片加解密),使用了重力感应技术,使得可以任意晃动游戏内的糖果,带来更多的变数。在此,我将整个项目android studio版的源码和图片资源打包上传共享给所有希望学习2D游戏开发的朋友们。注:我可以保证在正确安装了Android studio及ndk的开发环境后,可以正常编译运行。经测试,在最新版的androi api 30下也能正常运行。
android apk的下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_Zsp2Y3Z5_ccFsfFP9au2A 提取码:nenj
完整源码的下载地址:https://download.csdn.net/download/hugerat/15364167