go踩坑指南:修改slice里的struct类型的元素不生效?

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import "fmt"

type MyS struct {
	name string
}

func MySliceModify() {
	s := make([]MyS, 0)
	s = append(s, MyS{name: "1"})
	fmt.Printf("origin=%+v\n", s)
	modSliceIndex(s)
	//modSlice(s)
	fmt.Printf("modified=%+v\n", s)
}

func modSliceIndex(s []MyS) {
	for i, _ := range s {
		s[i].name = "2"
	}
}

func modSlice(s []MyS) {
	for _, i := range s {
		i.name = "haha"
	}
}


slice的元素内容被修改了吗?

执行A,也即modSliceIndex函数,元素内容被修改

origin=[{name:1}]
modified=[{name:2}]

执行B,也即modSlice函数,元素内容没有被修改

origin=[{name:1}]
modified=[{name:1}]

采坑指南

值传递

go的参数传递都是值传递。

slice数据类型,包含指向底层数组的指针

slice数据结构里,包含指向底层array的指针。slice作为参数传递时,实际是创建了一个新的slice对应,同时将原slice对应的array指针copy过来,但因为是指针,所以新创建的slice对象还是指向了原来的底层array。

range的原理

for i,element := range someslice {
}

这里i是下标,是索引,
element是个具体的对象,并且在for循环的过程中,element被循环地赋值了当前的元素。

s[i].name = “2” element.name = “haha” 的区别:
s[i] 其实是指向元素的指针,所以这里实质是通过元素的指针,修改了元素的内容,当然最终元素被修改了。
element是个MyS类型的对象,这里其实是把第i的元素的具体内容,copy到element了。修改element.name,只是修改了element对象的内容,并没有修改slice里元素的内容,所以最终元素没有被修改。

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