具体怎么加入、释放资源这个就不必多说了吧
加入资源:Insert-Resource-Import
要求填入类型名称,随便填个即可,比如“EXEANDDLL”
释放资源:
// 加载资源、生成文件
//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_XXXXXX), TEXT("EXEANDDLL"));//IDR_XXXXXX就是你刚才导入的a.exe或b.dll的ID了
if (NULL == hRsrc)
return FALSE;
//获取资源的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 == dwSize)
return FALSE;
//加载资源
HGLOBAL gl = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == gl)
return FALSE;
//锁定资源
LPVOID lp = LockResource(gl);
if (NULL == lp)
return FALSE;
CString filename="a.exe";//保存的临时文件名
// CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。
HANDLE fp= CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
DWORD a;
//sizeofResource 得到资源文件的大小
if (!WriteFile (fp,lp,dwSize,&a,NULL))
return false;
CloseHandle (fp);//关闭句柄
FreeResource (gl);//释放内存
加入资源:Insert-Resource-Import
要求填入类型名称,随便填个即可,比如“EXEANDDLL”
释放资源:
// 加载资源、生成文件
//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_XXXXXX), TEXT("EXEANDDLL"));//IDR_XXXXXX就是你刚才导入的a.exe或b.dll的ID了
if (NULL == hRsrc)
return FALSE;
//获取资源的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 == dwSize)
return FALSE;
//加载资源
HGLOBAL gl = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == gl)
return FALSE;
//锁定资源
LPVOID lp = LockResource(gl);
if (NULL == lp)
return FALSE;
CString filename="a.exe";//保存的临时文件名
// CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。
HANDLE fp= CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
DWORD a;
//sizeofResource 得到资源文件的大小
if (!WriteFile (fp,lp,dwSize,&a,NULL))
return false;
CloseHandle (fp);//关闭句柄
FreeResource (gl);//释放内存