在制做前请先备份好你的程序!!!
有时候程序需要很多的BMP或其他资源,这样将资源加入程序后,EXE文件就会很大。这时我们就可以将程序中的资源打包成一个纯资源DLL。(原来程序 XXApp, 纯资源程序 XXDLL)
纯资源DLL文件实现步骤如下:
(1)新建立工程XXDLL。使用Projects的Win32 Dynamic-Link Library创建纯资源dll工程(也就是空的工程),把由你的程序创建的.rc,.rc2,.ico,.bmp等(其他所有资源)文件加入到该工程文件中;
你首先应该找到XXApp程序中的Resource.h 、XXApp.rc 文件和你存放资源的文件夹(我一般都把程序用到的资源放到 VC 程序文件夹下的 RES 文件夹中,所以我直接将 RES 文件夹添加到 XXDLL程序中就可以 :)!),将这些加入XXDLL程序中.
(2)XXApp程序 ( 此时的程序是有资源的 ),把VC框架自动创建的.rc,.rc2,.ico,.bmp等文件(你导入的对话框资源也可以删掉---------一句话:是资源都可以删掉)从程序框架中删除;当然了你也是可以有保留的删除的,比如把DLG 资源留下,只删除BMP等资源.
(3)当你删除掉XXApp 中的资源时,请查看添加到XXDLL 程序中的Resource.h 文件,将文件中的东西全部复制(ALT + A and ALT+C)。再打开你XXApp 程序的Resource.h 粘贴(ALT+V)保存(CTRL+S).
(4)在你的XXDLL 空工程里添加一个 XXX.cpp 文件。新建的DLL 主函数如下:
#include <windows.h>
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID )
{
return 1;
}
(5)在新建立的DLL工程中。在Project菜单项选择Settings然后选择Project Settings的Link标签;然后在Project Options框内输入 /NOENTRY。编译后就产生纯资源DLL文件;
纯资源DLL文件加入没有任何资源的MDI或SDI程序,其步骤如下:
载入资源DLL
(1)在主应用程序类的.h文件中定义protected 的 HINSTANCE 类型变量(如:m_hInst);
(2)在主应用程序类的.cpp文件::InitInstance()函数过程中添加下面代码:
m_hInst = ::LoadLibrary("Image.dll"); // Image.dll为多语言纯资源的dll文件
if (m_hInst == NULL)
{
return FALSE; //载入资源失败
}
else { // 成功载入资源
// 当资源载入成功后,你可以使用AfxSetResourceHandle( 纯资源DLL句丙) 用资源DLL 里的
// 替换你程序中的 资源ID ,这样你程序中所用的 资源ID 就是 资源DLL 里的 资源ID 了。
AfxSetResourceHandle(m_hInst); // get resources from the DLL
}
释放资源DLL
在主应用程序类的.cpp文件::ExitInstance()函数过程中添加下面代码:
FreeLibrary(m_hInst);// 记着要释放