POJ 1753

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描述

4*4的方格棋盘,每个棋子有白面和黑面,每个方格中的棋子为白/黑,每轮翻3~5个棋子改变它们的颜色,每轮根据以下规则选择翻面的棋子:
1. 选择16个棋子中的任一个
2. 翻转已选棋子的邻近棋子(左、右、上、下,四个邻近的棋子,如果有就翻)
示例:

这里写图片描述

bwbbwwbwbwwwwwbb

b为黑,w为白,若翻第三行第一个,则棋盘变成:
bbwwwwwwbwwwwwbb

目标是把所有棋子全都白面向上或全都黑面向上,求达成目标的最少回合。

输入

4行,每行4个字符,”w”或”b”,表示给定的棋盘当前状态

输出

从棋盘当前状态达成目标所需的最少游戏回合,若当前已达成目标,输出0,若不可能实现,则输出”Impossible”(不输出引号)

样例输入

bwwb
bbwb
bwwb
bwww

样例输出

4

参考

(1)bfs:http://changgongxiaorong.cn/?p=23
(2)dfs:http://blog.csdn.net/freezhanacmore/article/details/8142014
(3)位运算:http://www.it610.com/article/1987880.htm
根据参考1参考2用广度搜索和深度搜索都可。

c++实现

(1)广度搜索版

参考1的思路:

广度搜索+枚举+位运算
一个棋子有两种情况,16个棋子,即棋盘有2^16方种情况,即65536种情况,正好一个短整形,所以想到用一个短整形记录棋盘情况,16个位对应棋盘16格,0和1表示黑和白。当状态为0或65535时表示说明全是‘b’或‘w’.
广度搜索使用非递归模式,速度快,用队列实现,元素短整形。全部遍历一遍,剪枝掉重复搜索的情况。

这里写图片描述

代码:
532K 16MS

#include <iostream>
using namespace std;

const int MAX = 65535;//[0, 65535]共65536种情况

unsigned short myqueue[MAX];//用‘位’保存状态的数组
int myrear = 0, mytop = 0;// 头尾指针
bool flag[MAX];//是否出现过
int num[MAX];//记录翻拍次数
/**
初始化,w为0,b为1,拼接成16位数字
*/
void init(){
    unsigned short temp = 0;
    char c;
    for (int i = 0; i < 16; ++i)
    {
        cin >> c;
        //1左移i位,为当前黑色位置,temp为现有棋盘,temp不断与新数字按位与,生成倒序的棋盘
        if(c == 'b'){
            temp |= (1 << i);
        }
    }
    myqueue[myrear++] = temp; //追加新的状态
    flag[temp] = true; //该状态已经有过
}
/**now为当前状态,i为要翻转的棋子序号[0,15]*/
unsigned short change(unsigned now, int i){
    unsigned short temp = 0;
    temp |= (1 << i); //temp为当前要改变颜色的位置
    // 翻转相邻的四个棋子
    if((i+1)%4 != 0){ //该棋子不是最右边
        temp |= (1 << (i+1));
    }
    if(i%4 != 0){ // 不是最左边
        temp |= (1 << (i-1));
    }
    if(i > 3){ // 不是最上边
        temp |= (1 << (i-4));
    }
    if(i < 12){ // 不是最上面
        temp |= (1 << (i+4));
    }
    return now ^ temp; // 旧状态和新状态相同为0,不同为1
}

bool bfs(){
    // 遍历现有的状态
    while(myrear > mytop){
        // 前一个状态
        unsigned short former = myqueue[mytop++];
        for (int i = 0; i < 16; ++i)
        {
            unsigned short temp = change(former, i);
            if(former == 0 || former == 65535){
                cout << num[former]; // 全黑或全白了
                return true;
            }
            else if (!flag[temp]) //状态未出现过,剪枝
            {
                myqueue[myrear++] = temp;
                flag[temp] = true;
                num[temp] = num[former] + 1; // 每个记录的是当前状态是总共经历了多少次翻牌次数
            }
        }
    }
    return false;
}

int main()
{
    init();
    if(!bfs()){
        cout << "Impossible";
    }
    return 0;
}

(2)深度搜索版

参考2的思路:
每次遇到下一个方格有两种处理方法,要么翻转,要么不翻转。
若不翻转方格,则直接处理下一个方格,翻转的方格数不再增加,
若翻转当前方格,则还要翻转相邻的四个方格,然后再处理下一个方格,翻转的总数+1。

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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