关于对java多线程部分---关于锁

1理论知识

进程:它是内存中的一段独立的空间,可以负责当前应用程序的运行。当前这个进程负责调度当前程序中的所有运行细节。

线程:它是位于进程中,负责当前进程中的某个具备独立运行资格的空间。

进程是负责整个程序的运行,而线程是程序中具体的某个独立功能的运行。一个进程中至少应该有一个线程。

往往在一进程中会有多个线程存在。在大多数的桌面应用于程序中,比如qq,百度网盘,等等程序都会有多个线程。多线程编程能提高程序的运行效率。提高用户体验,界面友好,如果说在一个程序中无论你操作了什么功能都要点一下等着当前线程执行完毕后才能继续执行,那么用户体验是极差的,如果利用多线程将没有必要及时响应的功能用另一条线程去执行,提升了用户体验,也提高了程序的性能。

关于cpu层面上的线程总结

     其实真正电脑中的程序的运行不是同时在运行的。CPU负责程序的运行,而CPU在运行程序的过程中某个时刻点上,它其实只能运行一个程序。而不是多个程序。而CPU它可以在多个程序之间进行高速的切换。而切换频率和速度太快,导致人的肉眼看不到。

每个程序就是进程,而每个进程中会有多个线程,而CPU是在这些线程之间进行切换。

了解了CPU对一个任务的执行过程,我们就必须知道,多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程。

关于同步锁

 synchronized

                  加同步格式:

                  synchronized(需要一个任意的对象(锁) ){

                           代码块中放操作共享数据的代码。

                  }

         见代码MySynchronized

synchronized的缺陷

synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。

如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;

2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

 locksynchronized的区别

  1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;

  2)Locksynchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

java.util.concurrent.locks包下常用的类

通关jdk源码发现Lock是一个接口:其中定义的方法如下

  void lock();

    void lockInterruptibly() throwsInterruptedException;

    boolean tryLock();

    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException;

    void unlock();

当我们要是用LOCK锁的时候可以调用lock的实现类ReentrantLock

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。

   tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

     lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。

  注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。

  因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。

  而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。

 1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

  2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

  3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

  4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

  5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

  在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

JDK5.0以后的版本都引入了高级并发特性,大多数的特性在java.util.concurrent 包中,是专门用于多线程发编程的,充分利用了现代多处理器和多核心系统的功能以编写大规模并发应用程序。主要包含原子量、并发集合、同步器、可重入锁,并对线程池的构造提供

了强力的支持。

        

²  线程池的5中创建方式:

 

1、  Single Thread Executor : 只有一个线程的线程池,因此所有提交的任务是顺序执行,

代码: Executors.newSingleThreadExecutor()

 

2、  Cached Thread Pool : 线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除

代码:Executors.newCachedThreadPool()

 

3、  Fixed Thread Pool : 拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待

代码: Executors.newFixedThreadPool(4)

在构造函数中的参数4是线程池的大小,你可以随意设置,也可以和cpu的核数量保持一致,获取cpu的核数量int cpuNums =Runtime.getRuntime().availableProcessors();

 

4、  Scheduled Thread Pool : 用来调度即将执行的任务的线程池,可能是不是直接执行, 每隔多久执行一次... 策略型的

代码:Executors.newScheduledThreadPool()

 

5、  Single Thread Scheduled Pool : 只有一个线程,用来调度任务在指定时间执行,代码:Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()

 

线程池的使用

 

提交 Runnable ,任务完成后Future 对象返回 null

调用excute,提交任务, 匿名Runable重写run方法, run方法里是业务逻辑

见代码:ThreadPoolWithRunable

 

提交 Callable,该方法返回一个 Future 实例表示任务的状态

调用submit提交任务, 匿名Callable,重写call方法, 有返回值, 获取返回值会阻塞,一直要等到线程任务返回结果

见代码:ThreadPoolWithcallable

.1.     java并发包消息队列及在开源软件中的应用

BlockingQueue也是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具

主要的方法是:put、take一对阻塞存取;add、poll一对非阻塞存取。

         插入:

                  1)add(anObject):anObject加到BlockingQueue,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常,不好

        2)offer(anObject):表示如果可能的话,anObject加到BlockingQueue,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false.

        3)put(anObject):anObject加到BlockingQueue,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里面有空间再继续, 有阻塞, 放不进去就等待

         读取:

        4)poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null; 取不到返回null

        5)take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到Blocking有新的对象被加入为止; 阻塞, 取不到就一直等

         其他

int remainingCapacity();返回队列剩余的容量,在队列插入和获取的时候,不要瞎搞,数据可能不准,不能保证数据的准确性

boolean remove(Object o); 从队列移除元素,如果存在,即移除一个或者更多,队列改    变了返回true

public boolean contains(Object o); 查看队列是否存在这个元素,存在返回true

int drainTo(Collection<? super E> c); //移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。取出放到集合中

int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);和上面方法的区别在于,指定了移   动的数量;取出指定个数放到集合

 

BlockingQueue有四个具体的实现类,常用的两种实现类为:

 

1、ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界阻塞队列,规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

 

2、LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

         LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE,其中主要用到put和take方法,put方法在队列满的时候会阻塞直到有队列成员被消费,take方法在队列空的时候会阻塞,直到有队列成员被放进来。

 

LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue区别:

 

LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样,导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的可预见性低于ArrayBlockingQueue.

 

生产者消费者的示例代码:

见代码

 

Ø java并发编程的一些总结

.1.     不应用线程池的缺点

有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接new Thread(...).start(),对于一般场景是没问题的,但如果是在并发请求很高的情况下,就会有些隐患:

·        新建线程的开销。线程虽然比进程要轻量许多,但对于JVM来说,新建一个线程的代价还是挺大的,决不同于新建一个对象

·        资源消耗量。没有一个池来限制线程的数量,会导致线程的数量直接取决于应用的并发量,这样有潜在的线程数据巨大的可能,那么资源消耗量将是巨大的

·        稳定性。当线程数量超过系统资源所能承受的程度,稳定性就会成问题

.2.     制定执行策略

在每个需要多线程处理的地方,不管并发量有多大,需要考虑线程的执行策略

·        任务以什么顺序执行

·        可以有多少个任务并发执行

·        可以有多少个任务进入等待执行队列

·        系统过载的时候,应该放弃哪些任务?如何通知到应用程序?

·        一个任务的执行前后应该做什么处理

.3.     线程池的类型

不管是通过Executors创建线程池,还是通过Spring来管理,都得清楚知道有哪几种线程池:

·        FixedThreadPool:定长线程池,提交任务时创建线程,直到池的最大容量,如果有线程非预期结束,会补充新线程

·        CachedThreadPool:可变线程池,它犹如一个弹簧,如果没有任务需求时,它回收空闲线程,如果需求增加,则按需增加线程,不对池的大小做限制

·        SingleThreadExecutor:单线程。处理不过来的任务会进入FIFO队列等待执行

·        SecheduledThreadPool:周期性线程池。支持执行周期性线程任务

其实,这些不同类型的线程池都是通过构建一个ThreadPoolExecutor来完成的,所不同的是corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,threadFactory这么几个参数。具体可以参见JDK DOC

.4.     线程池饱和策略

由以上线程池类型可知,除了CachedThreadPool其他线程池都有饱和的可能,当饱和以后就需要相应的策略处理请求线程的任务,比如,达到上限时通过ThreadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler方法设置一个拒绝任务的策略,JDK提供了AbortPolicyCallerRunsPolicyDiscardPolicyDiscardOldestPolicy几种策略,具体差异可见JDK DOC

.5.     线程无依赖性

多线程任务设计上尽量使得各任务是独立无依赖的,所谓依赖性可两个方面:

·        线程之间的依赖性。如果线程有依赖可能会造成死锁或饥饿

·        调用者与线程的依赖性。调用者得监视线程的完成情况,影响可并发量

当然,在有些业务里确实需要一定的依赖性,比如调用者需要得到线程完成后结果,传统的Thread是不便完成的,因为run方法无返回值,只能通过一些共享的变量来传递结果,但在Executor框架里可以通过FutureCallable实现需要有返回值的任务,当然线程的异步性导致需要有相应机制来保证调用者能等待任务完成,关于FutureCallable的用法前文已讲解;




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值