对象互操作

   今天开始看了第四章对象互操作,这一章是比较简单,如果说上一章描述了如何从需求从抽象出类来,以及对象的一些特征和行为等基本概念,那么这一章则是将c#中类的这些特性是如何让表示以及使用的,并且本章还稍微讲了讲oop的特性之一,封装。

    在软件工程中一直遵循高内聚,低耦合,在我看来封装也是遵循了低耦合这一规则的。

    下一章将会讲到oop中的继承。

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