C++学习之继承三(继承和组合混搭下的构造和析构)

继承和组合混搭下的构造和析构

  1. 调用原则
  • 先构造父亲 在构造成员变量 最后构造自己
  • 先析构自己 在析构成员变量 最后析构父亲

2.案例

class OBJ
{
public:
	 OBJ(int a, int b)
	 {
		  this->a = a; this->b = b;
		  cout << "obj构造函数" <<" a"<< a <<" b"<< b << endl;
 }
	 ~OBJ()
	 {
	  cout << "obj析构函数" << endl;
	 }
private:
 	int a; int b;
};
class Parent:public OBJ
{
public:
	 Parent(char *p) :OBJ(1,2)
	 {
	  this->p = p;
	  cout << "父类构造函数 " << p << endl;
	 }
	 ~Parent()
	 {
	  cout << "父类析构函数" << endl;
	 }
protected:
 	char *p;
};
class Child :public Parent
{
public:
	 Child(char *p) :Parent(p), obj1(3, 4), obj2(5,6)
	 {
	  this->myp = p;
	  cout << "子类构造函数 " << myp << endl;
	 }
	 ~Child()
	 {
	  cout << "子类析构函数" << endl;
	 }
protected:
	 char *myp;
	 OBJ obj1; OBJ obj2;
};
void playobj()
{
	 Child c1("测试");
}
void main()
{
 	playobj();
 	system("pause");
 //输出:
 /*
 obj构造函数 a1 b2
 父类构造函数 测试
 obj构造函数 a3 b4
 obj构造函数 a5 b6
 子类构造函数 测试
 子类析构函数
 obj析构函数
 obj析构函数
 父类析构函数
 obj析构函数
 请按任意键继续. . .
 */
}
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