大家都应该知道的是,C语言中有结构体这个自定义类型,而C++中也有自定义类型,关键字是class,当然在C++中也可以继续用struct这个关键字,因为C++是弥补了C语言的不足,所以C++的编译器是包含C的。
比如我们用C语言来写一个结构体,在命名时,我们都会用关键字typedef 来重新命名。这样我们在定义一个新的变量的时候就可以方便一些,但是C++不用,列如下段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//C++写
class ListNode1
{
public:
int val;
ListNode* next;
};
//C写
typedef struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
}ListNode2;
int main()
{
//C++的方式来定义一个ListNode类型变量
ListNode1 s;//注:这里不需要typedef
//C的方式来定义一个ListNode类型的变量
ListNode2 a;//注:这里直接用ListNode2的原因是前面用了typedef
return 0;
}
上面的两段代码充分的显示了C++弥补了C的不足之处,不需要再重定义。而在C语言中,struct 的成员只能是指针和内置类型或是自定义类型的嵌套,但是C++中又添加了一些,使得自定义类型更加的完善,那就是可以有成员函数。而C++中也把不在把它叫做结构体,而是类。
比如下面的一个简单类的代码段:
class ListNode
{
int val;
ListNode* next;
};
class List
{
void push(int x);
void pop();
void print();
void empty();
private:
ListNode* head;
};
上面就是一个简单的链表的一个类的实现,当然他并不是一个完全的链表,还缺少很多东西。上面代码的相关知识已经在上面说过,这里就不在重复多说。
好了,现在有了类,我们知道的是C++是面对对象的,C语言才是面向过程的,所以我们就算是实现了一个链表,也不可能让用的人知道里面到底是什么,所以这里就有了类的访问权限。有三种:公有,保护,私有,如下:
以上是它的三大权限和访问规则,这里不再多说,又不懂的小伙伴可以私聊。剩下的就是类的大小计算了,我们知道的是结构体有大小,也学结构体的大小是怎么算的,那么类的大小是怎么算的呢?类中还有函数,到底是应该怎么算呢?其实也是很简单的,结构体中的内存对齐问题在类中还是继续用的,但是类的大小是不计算成员函数的大小的,所以,这样一来,类的大小计算方式和结构体的大小计算方式就是一样的了。所以,这里就不在多说。
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