socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。


1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

 

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

 

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送


iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.

一.在项目引入ASyncSocket库

  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

  3.在项目增加CFNetwork框架

       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

 

二.TCP客户端

  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

 

  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

  其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

 

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

3.增加Socket响应事件

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

 

4.关于NSData对象

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

    NSString 转换成NSData 对象

 

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 转换成NSString对象

 

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

以下是一个实例语句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

 

5.接收Socket数据.

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

 

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

1 Asyncsocket的例子
001 下面是用开源的库Asyncsocket的例子:
002  
003 //
004 //  SocketDemoViewController.h
005 //  SocketDemo
006 //
007 //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
008 //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
009 //
010  
011 #import <UIKit/UIKit.h>
012 #import "AsyncSocket.h"
013 #define SRV_CONNECTED 0
014 #define SRV_CONNECT_SUC 1
015 #define SRV_CONNECT_FAIL 2
016 #define HOST_IP @"192.168.110.1"
017 #define HOST_PORT 8080
018  
019 @interface SocketDemoViewController : UIViewController {
020   
021  UITextField *inputMsg;
022  UILabel *outputMsg;
023  AsyncSocket *client;
024 }
025  
026 @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
027 @property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
028 @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;
029  
030 - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
031 - (void) showMessage:(NSString *) msg;
032 - (IBAction) sendMsg;
033 - (IBAction) reConnect;
034 - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
035 - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;
036  
037 @end
038  
039   
040  
041 //
042 //  SocketDemoViewController.m
043 //  SocketDemo
044 //
045 //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
046 //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
047 //
048  
049 #import "SocketDemoViewController.h"
050  
051 @implementation SocketDemoViewController
052  
053 @synthesize inputMsg, outputMsg;
054 @synthesize client;
055 /*
056 // The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
057 - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
058     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
059     if (self) {
060         // Custom initialization
061     }
062     return self;
063 }
064 */
065  
066 /*
067 // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
068 - (void)loadView {
069 }
070 */
071  
072   
073  
074 // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
075 - (void)viewDidLoad {
076     //[super viewDidLoad];
077  [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
078  //监听读取
079   
080 }
081  
082   
083  
084 // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
085 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
086     return YES;
087 }
088  
089 - (void)didReceiveMemoryWarning {
090  // Releases the view if it doesn't have a superview.
091     [super didReceiveMemoryWarning];
092   
093  // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
094 }
095  
096 - (void)viewDidUnload {
097  self.client = nil;
098  // Release any retained subviews of the main view.
099  // e.g. self.myOutlet = nil;
100 }
101  
102 - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{
103   
104  if (client == nil) {
105   client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
106   NSError *err = nil;
107   //192.168.110.128
108   if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
109    NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
110     
111    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
112            stringByAppendingString:hostIP]
113                message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
114                  delegate:self
115               cancelButtonTitle:@"OK"
116               otherButtonTitles:nil];
117    [alert show];
118    [alert release];
119    //client = nil;
120    return SRV_CONNECT_FAIL;
121   else {
122    NSLog(@"Conectou!");
123    return SRV_CONNECT_SUC;
124   }
125  }
126  else {
127   [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
128   return SRV_CONNECTED;
129  }
130   
131 }
132  
133 - (IBAction) reConnect{
134  int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
135  switch (stat) {
136   case SRV_CONNECT_SUC:
137    [self showMessage:@"connect success"];
138    break;
139   case SRV_CONNECTED:
140    [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
141    break;
142   default:
143    break;
144  }
145 }
146  
147 - (IBAction) sendMsg{
148   
149  NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
150  NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
151  NSLog(@"%a",content);
152  NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
153  [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
154   
155  //[data release];
156  //[content release];
157  //[inputMsgStr release];
158  //继续监听读取
159  //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
160 }
161  
162 #pragma mark -
163 #pragma mark close Keyboard
164 - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
165  [sender resignFirstResponder];
166 }
167  
168 - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
169  [inputMsg resignFirstResponder];
170 }
171  
172 #pragma mark socket uitl
173  
174 - (void) showMessage:(NSString *) msg{
175  UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
176                                                     message:msg
177                                                    delegate:nil
178                                           cancelButtonTitle:@"OK"
179                                           otherButtonTitles:nil];
180     [alert show];
181     [alert release];
182 }
183  
184  
185 #pragma mark socket delegate
186  
187 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
188  [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
189 }
190  
191 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
192 {
193     NSLog(@"Error");
194 }
195  
196 - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
197 {
198  NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
199  [self showMessage:msg];
200  [msg release];
201  client = nil;
202 }
203  
204 - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{
205   
206 }
207  
208 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
209   
210  NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
211  NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
212  self.outputMsg.text = aStr;
213  [aStr release];
214  [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
215 }
216  
217 #pragma mark dealloc
218  
219 - (void)dealloc {
220   
221  [client release];
222  [inputMsg release];
223  [outputMsg release];
224     [super dealloc];
225 }
226  
227 @end


前几天写了一篇asyncsocket使用说明的文章,几天研究之后,又有新的心得了,于是赶紧发问分享一下。如果你下载的是7.1.x版本的asyncsocket,那么你在使用它的过程中可能就会遇到问题了。

问题在发送数据这儿,先看代码

[plain]  view plain copy
  1. NSString *requestString=@"123";  
  2.   
  3. NSData *requestData = [requestString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  
  4.   
  5. [asyncSocket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];  

nsdata没有alloc,所以不用release,但是程序会卡死在 doSendBytes 这个方法里面,具体停在NSUInteger bytesRemaining = [theCurrentWrite->buffer length] - theCurrentWrite->bytesDone;网上有人说这个是要发送bytes数据,所以把发送的代码修改成
[plain]  view plain copy
  1. NSString *requestString=@"123";  
  2.   
  3. NSData *data=[[NSData alloc]initWithBytes:[requestString UTF8String] length:[requestString lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];  
  4.                 
  5. [asyncSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];  

那么就可以正常发送数据了,但是你可能已经发现了代码中使用了initWithByte,但是后面没有release,这样就会造成内存泄露。发送的数据越多,泄漏的越多。

原因就是7.1.X版本的asyncsocket是基于arc的,arc是xcode 4.2之后才有的一个机制,它可以自动管理内存,由于你的项目没有开启arc,所以每次都卡死在那个地方。

官方文档里面有关于arc的详细说明。https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/ARC

如果你不想开启arc,那么只有使用7.0.x的AsyncSocket版本。
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