【private】在定义private所在的类中提供两个方法:
- 提供用public修饰的“get变量名()”方法,可以获取成员变量的值
- 提供用public修饰的“set变量名(参数)”方法,可以设置成员变量的值
示例:
public void set变量名(参数类型 参数){
成员变量=参数;
}
public get变量名(){
return 变量;
}
【this】当局部变量与成员变量在同一方法下相同时,局部变量会隐藏成员变量,在变量名前加this修饰,使得变量指向成员变量;同样适用调用成员方法
【super】当局部变量或本类成员变量与父类成员变量在同一方法下相同时,局部变量或本类成员变量会隐藏父类成员变量,在变量名前加super修饰,使得变量指向父类成员变量;同样适用调用父类成员方法
【static】静态存储,可以修饰成员方法、成员变量
- 被static修饰的成员方法叫静态方法
- 被static修饰的成员变量叫静态变量
特点:
- 被static静态修饰成员,会被该类的所有对象共享
- 被static静态修饰成员,会随着类的加载而加载,优先于对象存在
- 可以通过“类名.”进行调用
注意事项:
1.静态方法中,只能访问静态成员(变量、方法)
2.静态方法中,没有this关键字
【final】最终的意思,可修饰方法、变量、类
特点:
- 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
- 修饰变量:表明该变量是常量,不能再次被赋值
- 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承
【注意】:
变量是基本类型:final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
变量是引用类型:final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的