WebSocket 示例


1. 介绍

websocket目前虽然无法普及应用,未来是什么样子,我们不得而知,但现在开始学习应用它,只有好处没有坏处,本随笔的WebSocket是版本13(RFC6455)协议的实现,也是目前websocket的最新协议,协议的英文文档可以查看 http://tools.ietf.org/html/rfc6455

浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现。

在本教程中我们将在Java EE环境下实现一个简单的websockect服务器端来和客户端进行数据交互。

本教程需要以下环境:

  1. Ubuntu 12.04
  2. JDK 1.7.0.21
  3. Glassfish 4.0
: Java EE 7中才引入了WebSocket。
 
 
 

2. WebSocket服务器端(以下代码已经验证,可以正常运行)

让我们定义一个 Java EE websocket服务器端:

WebSocketTest.java

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package com.byteslounge.websockets;
 
import java.io.IOException;
 
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
 
@ServerEndpoint ( "/websocket" )
public class WebSocketTest {
 
   @OnMessage
   public void onMessage(String message, Session session)
     throws IOException, InterruptedException {
   
     // Print the client message for testing purposes
     System.out.println( "Received: " + message);
   
     // Send the first message to the client
     session.getBasicRemote().sendText( "This is the first server message" );
   
     // Send 3 messages to the client every 5 seconds
     int sentMessages = 0 ;
     while (sentMessages < 3 ){
       Thread.sleep( 5000 );
       session.getBasicRemote().
         sendText( "This is an intermediate server message. Count: "
           + sentMessages);
       sentMessages++;
     }
   
     // Send a final message to the client
     session.getBasicRemote().sendText( "This is the last server message" );
   }
   
   @OnOpen
   public void onOpen() {
     System.out.println( "Client connected" );
   }
 
   @OnClose
   public void onClose() {
     System.out.println( "Connection closed" );
   }
}
你可能已经注意到我们从 javax.websocket包中引入了一些类。

@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。

onOpenonClose 方法分别被@OnOpen@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。

onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。注意:这个方法可能包含一个javax.websocket.Session可选参数(在我们的例子里就是session参数)。如果有这个参数,容器将会把当前发送消息客户端的连接Session注入进去。

本例中我们仅仅是将客户端消息内容打印出来,然后首先我们将发送一条开始消息,之后间隔5秒向客户端发送1条测试消息,共发送3次,最后向客户端发送最后一条结束消息。

 

3. 客户端

现在我们要来写websocket测试应用的客户端:

page.html

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Testing websockets</title>
</head>
<body>
   <div>
     <input type= "submit" value= "Start" onclick= "start()" />
   </div>
   <div id= "messages" ></div>
   <script type= "text/javascript" >
     var webSocket =
       new WebSocket( 'ws://localhost:8080/byteslounge/websocket' );
 
     webSocket.onerror = function (event) {
       onError(event)
     };
 
     webSocket.onopen = function (event) {
       onOpen(event)
     };
 
     webSocket.onmessage = function (event) {
       onMessage(event)
     };
 
     function onMessage(event) {
       document.getElementById( 'messages' ).innerHTML
         += '<br />' + event.data;
     }
 
     function onOpen(event) {
       document.getElementById( 'messages' ).innerHTML
         = 'Connection established' ;
     }
 
     function onError(event) {
       alert(event.data);
     }
 
     function start() {
       webSocket.send( 'hello' );
       return false ;
     }
   </script>
</body>
</html>

这是一个简单的页面,包含有JavaScript代码,这些代码创建了一个websocket连接到websocket服务器端。

onOpen 我们创建一个连接到服务器的连接时将会调用此方法。

onError 当客户端-服务器通信发生错误时将会调用此方法。

onMessage 当从服务器接收到一个消息时将会调用此方法。在我们的例子中,我们只是将从服务器获得的消息添加到DOM。

我们连接到websocket 服务器端,使用构造函数 new WebSocket() 而且传之以端点URL:

ws://localhost:8080/byteslounge/websocket

 

4. 测试

现在我们可以访问测试页面对我们的应用进行测试:

http://localhost:8080/byteslounge/page.html

正如所期望的,我们将看到 Connection established 消息:

http://localhost:8080/byteslounge/page.html

现在只要我们一按按钮,就会通过此websocket发送初始化报文给服务器,而且接下来会收到发自服务器的测试消息:

服务器发送、客户端接收的消息

 

5. WebSockets 握手

客户端和服务器端TCP连接建立在HTTP协议握手发生之后。通过HTTP流量调试,很容易观察到握手。客户端一创建一个 WebSocket实例,就会出现如下请求和服务器端响应:

注意: 我们只录入了WebSocket握手所用到的HTTP头。

请求:

GET /byteslounge/websocket HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: wVlUJ/tu9g6EBZEh51iDvQ==

响应:

HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: 2TNh+0h5gTX019lci6mnvS66PSY=

注意:进行连接需要将通过Upgrade and Upgrade将协议升级到支持websocket HTTP头的Websocket协议。服务器响应表明请求被接受,协议将转换到WebSocket协议(HTTP状态码101):

HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake

6. 下载源码

在本页的末尾有范例源代码下载链接,源码在Glassfish 4(需要兼容Java EE 7的服务器)上通过测试。
在如下地址下载范例源码:

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
WebSocket是一种在Web应用程序中实现双向通信的协议。以下是一个WebSocket示例的代码: ```java // 服务器端 @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocketServer { @OnOpen public void onOpen(Session session) { // 连接建立时执行的操作 } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { // 接收到消息时执行的操作 } @OnClose public void onClose(Session session) { // 连接关闭时执行的操作 } } // 客户端 @ClientEndpoint public class WebSocketClient { @OnOpen public void onOpen(Session session) { // 连接建立时执行的操作 } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { // 接收到消息时执行的操作 } @OnClose public void onClose(Session session) { // 连接关闭时执行的操作 } } // 启动类 public class App { public static void main(String[] args) { // 启动WebSocket服务器 Server server = new Server("localhost", 8080, "/websocket", WebSocketServer.class); try { server.start(); System.out.println("WebSocket server started."); // 创建WebSocket客户端并连接到服务器 WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer(); Session session = container.connectToServer(WebSocketClient.class, URI.create("ws://localhost:8080/websocket")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例中,服务器端使用`@ServerEndpoint`注解指定了WebSocket的端点URL为"/websocket",客户端使用`@ClientEndpoint`注解。服务器端和客户端都定义了`@OnOpen`、`@OnMessage`和`@OnClose`注解的方法来处理连接建立、接收消息和连接关闭的事件。启动类中启动了WebSocket服务器,并创建了WebSocket客户端并连接到服务器。
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